旧世界:奇迹与王朝(Old World: Wonders and Dynasties)

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关于游戏 《旧世界 - 奇迹与王朝》引入了 30 种全新的游戏开局方式,增加了的王朝领袖:每个帝国都有的领袖和的初始条件……◎ 120 位全新历史角色 ◎ 汉尼拔 - 如果汉尼拔是某个单位的将军,该单位可以在每个回合内发起两次攻击……◎ 赫奥波里斯 - 在所有城市中每有一座神庙,就会生成一个命令点

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……再说具体一点——假设在《绝代双骄》有一个 BOSS 需要玩家在一回合内击败,BOSS 的血量为 100……那么接下来讨论的就是二者的优劣。首先要谈的是,侧重给予玩家自我赋权的游戏,它们具备哪些优势

B.I.N.D.(B.I.N.D.)

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一个坚强的女看守和一个友好的囚犯。……在不久的将来,一个正在监狱测试的新系统改变了看守和囚犯之间的关系。……“这证明监狱看守是绝对的”

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个的回合制系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性的实施……有了这个的回合制系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作

wx09y:rouge自走棋.国产独立游戏

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比如强化属性,改变棋子,回复血量等等效果随着玩家等级提升,商店可购买的棋子法术会越来越多花样百出的棋子设计游戏100……自定义进化,遗物系统和房间奖励机制,种种设计组合在一起,为玩家构建了一个复杂多变的游戏环境,每一局游玩都是的体验……,的挑战.游戏宣传片https://www.bilibili.com/video/BV1oK4y1g7gY

luolin:初来报到

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它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

部落领袖(Warchief)

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- 一些单位只能在 1 级召唤,而其他单位需要 2 级。……在 Warchief 中,可能性是无穷无尽的,同时对玩家来说非常友好。 争夺目标并主宰战场!……因为好的策略游戏离不开目标,你将选择哪些目标争夺,哪些不要

爱与战争:偶然的英雄 2(Love n War: Hero by Chance II)

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建设起经济体系,保证国内稳定;同时又要升级作战单位,招募美貌善战的女将,与她们一起击败魔龙龙帝国吧……你与魔龙帝国的战斗还在继续,但这次,你将会面对强大的帝国军团,以及许多有趣的敌人。……单位升级分支你可以某个单位装备锻造的物品来改变其战斗能力

方程:Filmento论戏剧冲突

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未来与自由之类的问题)的时候情况相差无几,结果都是机场大战,然而一旦大局渐稳,招安法案的冲突逐渐褪去,的……不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》弱得多。这也是显然的。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

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