一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

攻击与伤害系统总是一个有战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完后照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3……准备一些武器、角色(前已有)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用 ScriptableObject

黑客义警:I.C.E 断路器(Jack Move: I.C.E Breaker)

indienova.com/game/jack-move-ice-breaker

她将得到她最好的朋友兼战术规划师赖德的帮助,还有她喜欢喝马提尼的叔叔兼前企业间谍格温·布雷克利。……《Jack Move》采用精美动画,激动人心的战术回合战斗

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 挑战房及第 6 BOSS 箱获得残卷。……- 之精魄: 加入商店常规出售秘宝池。- 骸骨罐: 免疫魅惑。- 未激活的兵俑: 免疫魅惑

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/steam/game/985650

《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史的第四节《命运启示录》的上半部,讲述发生在奥拉古纳……2.富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

三国群英传(三国群英传)

indienova.com/steam/game/1437820

游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

indienova.com/steam/game/1543030

魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接……魔三族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

活尸战棋(Wanna Survive)

indienova.com/game/wanna-survive

《Wanna Survive-活尸战棋》是一款末日活尸风格的回合战棋游戏,操作幸存者们对抗不同种类的活尸……◎ 极度优化传统战棋冗长的战斗流程,大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需“数秒”之间!……FIGHT 关卡中以回合战斗呈现,但不同于传统战棋常见的肉盾在前,补师在后的游戏方式

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一 轮子狂魔引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-seven-days-2020-9/

九月份开发概述完成 UI 交互系统场景进度已经收尾第四节(Day4)过场表演的游戏内接入 迭代场景灯光……场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中

我的货运公司模拟器(My Corp Cargo Simulator)

indienova.com/steam/game/2757600

在 My Corp Cargo Simulator 中,管理事故和维修流程,确保交付不会中断,让您的公司保持领先地位……租用新办公室并扩大您的车队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)