indienova.com/steam/game/944030
这是个枪战足球战棋游戏,玩家需要指挥小队成员在枪战中抢夺足球、射门得分!……敌我任意角色接触足球后带球,带球角色可将球传给一定距离内的队友,攻击敌方带球角色可夺取足球。……攻击命中率主要由武器命中率、目标距离、目标回避率决定
indienova.com/groups/post/101572
大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事……,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助……,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一定程度的业内从业经验报酬方面
indienova.com/groups/post/101573
大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事……,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助……,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一定程度的业内从业经验报酬方面
indienova.com/groups/post/101574
大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事……,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助……,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一定程度的业内从业经验报酬方面
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
从里面你将学会一定的excel的函数用法以及VBA的一些基本开发思路 先介绍一下last-castle……= =*可以发现左半边好多的字段主要都是用来定位这一行的天赋技能的唯一性。……主要的思路就是实现当累计点亮的天赋次数增加,其他未点亮的天赋的点数消耗会以一定关系增加:当前天赋消耗
indienova.com/steam/game/2366070
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战
indienova.com/game/queens-wish-2-the-tormentor
如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地吗?……进行巧妙的、精心设计的回合制战斗。用贿赂、外交或暴力来对付不守规矩的诸侯。……享受《Queen's Wish 2: The Tormentor》不需要有其他 Queen's Wish
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038
杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)……白檀木则适合制作长矛,作为当时步兵的主要武器装备矿物的话由于英格兰基本不产铜矿,所以铜矿先pass我们保留了铁矿和锡矿作为主要矿产物……禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权
indienova.com/game/running-ninja
Running ninja[/ b]是关于一个小忍者的平台游戏,他挑战一个致命的塔来证明他的技能和掌握状态……你必须依靠你的速度,灵活性和反应能力成为这个在你脚下画的奇怪致命世界中的一个伟大的忍者 主要特点[/……h2]◎ 无尽的生成级别会延迟你很长时间 ◎ 越来越难以让你打电话给你的妈妈 ◎ 动态游戏,不断需要控制局面
版本:Early Access
总页数:50
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