nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

牧剑(Tale of Swords)

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开发:喵鼎工作室, 九鼎工作室。发行:喵鼎工作室, 九鼎工作室。发行日期:2019-09-30。……Boss 战,不断磨炼你战斗技巧,应对不同考验; ◎ 有趣、引人入胜剧情,讲述一柄剑、一壶酒,潇洒恣意的快哉江湖……仙侠世界里,除了侠之大者为国为民、除了江湖儿女爱恨情仇,牧剑只想说说,那一柄剑、一壶酒,潇洒恣意的快哉江湖

电音狂魔(Aaero)

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独立迷你工作室“Mad Fellows”为您带来这款独特创新音乐游戏,在 Noisia、Flux Pavilion……闪飞过极富魅力和风格化世界环境,追踪条条光带,并释放出音乐中正能量。……独立电子游戏工作室“Mad Fellows”为您带来一个独一无二并创新游戏,特排全球著名音乐艺术家

电音狂魔:完整版(Aaero: Complete Edition)

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独立迷你工作室“Mad Fellows”为您带来这款独特创新音乐游戏,在 Noisia、Flux Pavilion……闪飞过极富魅力和风格化世界环境,追踪条条光带,并释放出音乐中正能量。……独立电子游戏工作室“Mad Fellows”为您带来一个独一无二并创新游戏,特排全球著名音乐艺术家

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……其实可以尝试找一些别人做游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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2021 年 8 月九月份的工作主要是确保策划同学在原型 2.0 阶段所有流程拉通。……注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性版本规划,主要分为 5 个阶段原型 1.0 指所有关卡流程框架拉通……原型 3.0 就是游玩节奏调节和剧本上内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程的再次梳理与游戏内容中文字细节工作的展开

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在叙事层面上,如何把一个好故事,通过游戏化关卡和界面,以互动形式把它讲好,让玩家在一个叙事流程体验中得到快感……因为经过高强度集中化训练,受到产业标准制作流程和环境熏陶,基本上我们学生可以无缝衔接到游戏大厂里,……如果学生目标非常清楚,我觉得没有问题,并且在报考时的面试,我们考官老师也会帮助学生理清思路

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

版本:Early Access


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