indienova.com/game/mighty-switch-force-collection
曲速引擎版本、超强转换部队!第二集、以及超强转换部队!
indienova.com/game/ambrosia
借助着神明的力量,芙洛蒂一面抵抗着意欲与她不利的诸多邪恶,一面在岛上坚强地生活着。……游戏要素: - 经典 RPG 模板- 探索开放式的魔幻世界- 回合制战斗- 神官等级系统 — 通过升级信仰度以解锁新技能
indienova.com/steam/game/1384510
我们数月乃至数年内将持续更新和打磨浮尘录系列(异界篇、武侠篇、修真篇),我们相信随着技术的提高和团队的磨合,这个系列将会渐臻佳境,为了防止闭门造车……,所以我们冒昧地选择在原型阶段就推出这款游戏,一方面为了吸取广大玩家和同仁们的建议,一方面也是为了缓解制作的所带来的经济压力……我们只是学生,做游戏并不是追求什么名利,也不追求什么销售量,只是单纯地希望做出一款能给大家带来快乐的优秀的游戏
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……,我们是公司形式,就给发过去了公司的营业执照(最好是扫面件、最好是PDF格式),且这个执照要翻译成英文版本
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?……不过随着版本迭代,我们能感受到引擎的进化非常快,对 bug 的响应及修复都非常敏捷
indienova.com/groups/post/92500
为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?……不过随着版本迭代,我们能感受到引擎的进化非常快,对 bug 的响应及修复都非常敏捷
indienova.com/groups/post/92501
为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?……不过随着版本迭代,我们能感受到引擎的进化非常快,对 bug 的响应及修复都非常敏捷
indienova.com/steam/game/985650
2.富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快。……团队成员就是想把自己心目中的游戏带给大家,一方面满足了自己做游戏的梦想,另一方面也证实了自己的能力
indienova.com/u/asukalin/blogread/29508
影子工厂:释梦者,不是造梦者我是想问,你怎么知道你煮的米饭就是最棒的?谁说了算?……惊呆了,城市老鼠家里花园餐桌上尽是他从来没见过但闻闻就让人口水直掉的美味佳肴,奶酪块,沙拉盘,意大利面,……我也许还应该补充说明一下,在藤本树《链锯人》的版本中,乡下老鼠回到自己家生活不久,他家所在的农场的农场主就从城里带来了科学的捕鼠工具
indienova.com/steam/game/2437170
不间断Alpha版测试将于2024年8月27日开始 《神之浩劫2》由Unreal Engine 5打造,……如果你热衷于充满挑战的竞争、火爆激烈的动作场景、技能驱动的战斗、回报满满的团队合作,或者热爱神话传说,那么你就能明白为什么超过……第三人称动作MOBA英雄射击游戏的战斗与5v5 MOBA的深度策略性相融合,带给你独一无二的游玩体验
版本:Early Access
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