贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

腾讯游戏学院游戏扶持:如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

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什么是游戏玩法?……游戏发展到今天,有很多经典的设计可以借鉴,一不小心就会出现重复轮子的情况。……另外一个比较容易被诟病的就是提取动态元素需要目标原型,并不是从零开始的创新

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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我有时候需要用那台 14 年的 MBP 来制作游戏,而且我的台式也只是 4 代 I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……关于保持动力其实我也没有什么好办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我都觉得没什么意思……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……关于保持动力其实我也没有什么好办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我都觉得没什么意思……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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一、专业团队介入 传统的音乐外包模式还是一种比较普遍的模式吧,有精力有充足的预算的情况下可以考虑找音乐外包公司……这些老牌的专业音乐外包公司都能找到。这是他们的搜索页。……如果是一些很复杂的背景音乐和音效,辨识度高,容易被判定盗用,所以个人建议购买正版,这样的内容风险较大

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……玩家在游戏的过程中,应该是在玩一个他可能熟悉的东西、可能很容易上手的东西,但是他玩的时候,发现体验是不一样的……因为我们不可能真的把一个回合游戏,改成一个即时游戏对不对,那么即时感来源于什么地方呢?

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

pico-8 精彩代码解析 1

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本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……作者在 twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……如果您对游戏有什么意见或是发现BUG,请发送邮件至:RedboyGame@qq.com,我们会在48小时内给您回复……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜

版本:Early Access


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