《变量》的策划日志 #2

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我们预计《变量》只会做三个月的敏捷开发,所以我们将更多的重心放在了如何调动玩家的思考上,情感设计基本只会在一些地方用伪随机避免最坏情况以及尽可能地用一些方式减少失败后的失落感……存在绝对最优解和存在相对最优解是两码事,但是二者差异不大时,便变成了一回事——某个动物,长得像鸭子……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

千水:变量的策划日志(二)

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我们预计《变量》只会做三个月的敏捷开发,所以我们将更多的重心放在了如何调动玩家的思考上,情感设计基本只会在一些地方用伪随机避免最坏情况以及尽可能地用一些方式减少失败后的失落感……存在绝对最优解和存在相对最优解是两码事,但是二者差异不大时,便变成了一回事——某个动物,长得像鸭子……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(二)

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思考箱子装下它自己时会出现什么情况,学会让无穷性为你所用。……你能一步一步地将这破碎的世界重新连接起来?……掌握教师队伍的指挥权,培养一个独特的、不断增长的学生名册,并在 Valthiria 世界最负盛名的学校中赢得你的地位

打工人:美香(Employee:mika)

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剧情故事讲述了男主木原需要努力学习考上研究生,但是由于学业繁重,所有的生活开销都由木原的女友美香承担。……木原一个勤奋好学的超级学霸,为人单纯善良,正在努力学习,准备考上研究生

太空监狱(Space Prison)

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其他人都失败了,你有办法逃脱?[i死亡可不能帮你减少刑期。……战术回合战斗在快节奏的战术回合争夺战中为生存而战。……为他们做事,就能够取得重要的情报和材料。选择你想要什么样的队友

The cake is surrounded by shackles

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这是一个简单的休闲游戏 屏幕的中间位置有一个蛋糕屏幕的左边和右边,会不定时的,在随机位置,出现蟑螂蟑螂会前往蛋糕,有移动的……,也有移动慢的玩家要消灭蟑螂,保护蛋糕蟑螂到达蛋糕玩家就会损失一点生命生命为零时,游戏结束操作方法

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在《一起来动物园……想象过一只鸡牛长啥样?快来看一看吧!

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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是时候一个动物园啦!……相信一切都会非常顺利… 是时候一个动物园啦!……想象过一只鸡牛长啥样?快来看一看吧!

我的大学(My University 我的大学)

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7风云事件玩家在校园中进行各种活动时,无论是好事还是坏事,总会增加玩家在校园中的知名度,玩家的热度到达高潮……玩家可以选择考研或者不考研,选择考研可以选则985、211、普通院校三种,不同的选择,考上的难度是不一样的……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下)10成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

版本:Early Access


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