坏机器(Bad Machine)

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其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分

LeeTGame:自从有了Knockback,英雄们开启了推箱子的生活。。。

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一个人继续开发这款回合策略游戏。……这段时间一直在想如何能让英雄们更自由的战斗方式,于是我从华容道里面发现了一个秘密

瑞格尔之主(Lord of Rigel)

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Lord of Rigel 是一款回合 4X 太空战略游戏。……你将如何塑造银河系?

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么?……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么?……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

战地风云 2042:终极版(Battlefield 2042: Ultimate Edition)

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经过改良的征服和突破模式;全新社群驱动平台“Battlefield™ Portal”(战地风云™ 入口……现今及未来;Battlefield™ Hazard Zone(《战地风云™》危险区域)——一场刺激小队生存体验

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

会员:Immocat依默猫

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话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:导弹运动算法的设计思路那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论……2、多枚飞弹追踪同一目标时,不管这些导弹的初始位置如何,追久了这些飞弹都会最终汇聚到统一或近似的弹道里去

版本:Early Access


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