凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(v0.0.1 ~ v0.0.20

无冬之夜 2:泽希尔风暴(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)

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在设定上有点类似同样为 D&D 作品的“冰风之谷”系列,玩家可以决定哪些人在你的队伍里面,你可以分配不同的职业……当然,你也可以买卖物品,增加自己的财富,或是完成贸易任务,最后可能变成最有钱的商人等,相当有趣;而游戏地图也有些改变……,将采用系列作剑湾海盗系列的 Overland Map 大型地图,整体而言和原本代的系列作相差很大

散兵坑(Foxhole)

indienova.com/game/foxhole

玩家们决定这场长期战争的铺叙玩家推动战争中所有元素: 从武器生产, 基地建设, 以致策略和战斗临危对策及应战攻略令每场战争独一无……执行各种长期战略,能扭转局势或是乘胜追击 紧凑刺激, 让你身在其中 捕获及建立供应线, 让前线部队有充分配给弹药……, 资源, 及信息有限, 玩家要生存就得合作动态战争条件:利用时间与地理特征夺取优势

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

一个不错的做法是根据 Time ms(即执行时间)排序记录,然后优化脚本,使其尽可能使用较少时间。……,所以优化所有脚本的执行时间非常必要,我们需要为耗时较长的 for 循环节省一些执行时间,同时保持 60fps……第个对象包含每帧更新的 Score 数值,我们要使静态字符串完全是静态的,在 Start 方法或 Awake

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……roguelike 游戏,成群结队的恶魔潜伏在来自地狱的浪潮中,趁阳光灿烂时杀死所有恶魔…… 每张地图都是独一无的……,您可以玩合作游戏并购买技能提升时间

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第V2阶段再度 优化

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

版本:Early Access


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