markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

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因此我们也欢迎所有的读者跟我们一起延续这种“信心”和“陪伴”——哪些对你影响深远的游戏、游戏人、或者行业事件是没有在这个……”、“引领设计风潮”等纬度入手,分别列举出比较典型的代表。……“游戏人”板块则更多地想要聚焦于一些温度的东西

Viper:2021 0926 v2.8

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游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

GWB-腾讯独立游戏孵化器:参赛选手请注意!GGJ2022深圳站最新情况通报

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目前,活动暂不受影响。​……目前,活动暂不受影响。……说了这么多,相信大家对Game Jam已经了初步的了解。重要的事情再说一遍,深圳站正在火热报名中!

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

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副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……这样做的主要原因两个。……二是我希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上

机核的全新线下活动来了!Game Rally 独立游戏展正式公布

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抄袭,不换皮,不以引导充值为主要目的,且在美术,玩法,设计等方面有一定独创性;未发售作品必须提供具备一定完成度的……可能就是因为“创作始于热爱”,社区内逐渐开始很优质作品类投稿涌现,而且通过前年的 BOOOM 创作活动……游戏相关的创作者带来更好的环境与机遇,组织分享更多的经验和技巧,也在更广阔的范围发现有趣的思想,所以我们个大胆的想法

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

indie 新闻官:独立游戏厅亮相花城广州TFC2016

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你,孤单。……活动得到了来自上方网的大力支持,目前关于独立游戏,还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把独立游戏做的更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系……金秋9月,我们在TFC等你,我们的陪伴,你,孤单

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

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