indienova.com/groups/post/101037
程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先做养成与玩法验证,半年出公测……demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序
indienova.com/groups/post/101096
夺舍,附身参与人员:4程序,4美术, 6策划,1音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测……demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序,美术
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/steam/game/286380
随着时间推移,您会摸索出规律,策略也愈发精湛,但 Strata 将不断提高拼图难度,让您时刻面临挑战。……在不撤回彩带的情况下完成拼图可获得“完美”成绩。一个老少皆宜、简单易学又引人入胜的游戏
indienova.com/game/strata
随着时间推移,您会摸索出规律,策略也愈发精湛,但 Strata 将不断提高拼图难度,让您时刻面临挑战。……◎ 在不撤回彩带的情况下完成拼图可获得“完美”成绩。◎ 一个老少皆宜、简单易学又引人入胜的游戏
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别……PS : 感谢在爱发电的各位老爷~我的每月奖励预览也鸽了好久,在底层改造完成,功能开发启动之后会把每月奖励预览补上并且继续更新
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
版本:Early Access
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