indienova.com/game/whitebird
白鸟是一款类武侠剧情向即时制 RPG 游戏。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/groups/post/100127
: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……,有可参考的吗?……资料太少了,臣妾真的做不到啊!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20161
,将会在8月份之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己造轮子,等着用官方的AI Planner……了.这样的话就要思考一下在此之前我先跳过AI做什么别的工作?……:篝火篝火为玩家提供了最基础的食物生产/光照/取暖功能,可以说是一切科技的开端.从游戏逻辑上来说,每续一根柴火
indienova.com/game/umamusume-pretty-derby-party-dash-dlc-vol-2-team-geranium
- 森林宝袋- 爱丽速子- 曼城茶座- 富士奇石- 烈焰快驹 ※商品内容和设计可能会在无预先通知的情况下有所变更……※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/steam/game/1840800
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏。……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打造,……为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术
indienova.com/steam/game/2162260
在探索每个地点时,您都需要找到并记录证据,以便了解鬼魂的情况以及驱除它们的方法。……不过,你会注意到一些不同之处,因为这款游戏的目标是不那么逼真,节奏稍快。……一路上仍会有一些惊吓,但体验的基调更像传统游戏
indienova.com/game/spiritus-vindicta
在探索每个地点时,您都需要找到并记录证据,以便了解鬼魂的情况以及驱除它们的方法。……不过,你会注意到一些不同之处,因为这款游戏的目标是不那么逼真,节奏稍快。……一路上仍会有一些惊吓,但体验的基调更像传统游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的迪兹吗?……去北面的魔女之馆看一下情况吧?士兵已经去了,不过都没回应。 (主角选择答应) 【国王】 哦哦!……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格
版本:Early Access
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