indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2807
这是官方教程GML版的第一章,一共有8章,这章主要介绍基本的角色创建和移动 今天开始准备翻译一下官方教程的……这套教程虽然简单,但是对于初学者而言是不可多得的入门教材,一步一步的指导新手通过基本的一些操作来完成一个具有一定完成度的游戏……这套教程是全套一共8章,今天第一章的内容主要是介绍如何创建精灵、对象,以及操作对象进行运动
indienova.com/steam/game/952150
但是,又有什么不太对——已经告别了封闭时代的日本。……●《命运九重奏》系统介绍游戏流程游戏故事的推进分为序章、第1章以及从第2章开始的个人线三大部分。……点击显示NORN图标的地方,将会根据点击位置的不同,播放不同的全新语音,可以更为亲近的感受角色们
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
因为在我看来,使用固定动作的游戏如果不是像骑砍那种可以精细调节攻击方向和位置的,会很难准确地有意识地攻击到和玩家角色体型相近敌人的预期部位……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了
indienova.com/groups/post/102577
话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/u/news/blogread/3159
其实第一章有什么内容已经忘了…… 于去年上架的解谜游戏 Sally Face 因其诡异的画风和细思极恐多的剧情……不过游戏以章节发布的形式让不少玩家感到不过瘾,在等待了很长一段时间后,制作团队终于在今天宣布推出了游戏的第二章……制作团队表示,在这一章节中将支持英语,俄语,德语以及繁体中文四种语言,在未来的时间里,也会加入意大利语和葡萄牙语
版本:Early Access
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