杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

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《人中之龙》负责人:不登陆 NS 是有理由的2.……《人中之龙》负责人:不登陆 NS 是有理由的近日,人中之龙工作室负责人横山昌义在接受外媒 GameSpot……EA 官方财报数据显示,截至 2019 年 2 月,《模拟人生4》已经创造了超过 10 亿美元的收入

小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……你的围墙是密集的翠绿柏树构成的?撒发着柏香?是柔软多彩触感极佳的塑胶做成的

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

有了启动资金和董事会对你的信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,你的收入将会是对手的四倍

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/game/acquisition-war

有了启动资金和董事会对你的信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……你的收入将会是对手的四倍

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!……你还必须要找到【风筝】来进入下一个关卡

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

版本:Early Access


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