杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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“实际上很多所谓爆料都只是一种根据猜测。”……Embracer CEO:《黑道圣徒 重启》感到失望《黑道圣徒》开发商 Volition 公司……我信心《黑道圣徒:重启版》投资最终能够盈利,只是投资回报比不可能像其他游戏那么高

Friday

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除了部门名字奇怪以及平时工作棘手之外,你这份工作并没有什么怨言。……任务往往多种解决方案,而你作出决定有时也将影响你与公司内其他职员关系。……在这里你可以和你感兴趣的公司职员闲聊,完成小任务来发展你和他们关系,而这,或多或少地会对故事发展产生影响

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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LouisLiu作者引语:为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要了。……在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……具体回报:这款游戏税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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游戏属于战术和战略结合, 玩家即可以通过鼠标来控制军队 (类似 RTS), 来攻城掠地, 决胜千,……资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队, 贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,……, 他代表了当地居民统治认同程度.

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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因为很多制作人而言,游戏最初灵感可能是胡思乱想,想做什么就做什么,但如果你真的想打造IP,就需要将它数字化……因为《波西亚》是整个IP起点,核心目标是扩展影响力,所以需要评估怎么在四个维度达到最大扩展化。……我们公司现在就是这样,内部个新想法,提出来后砍掉一半才开始做,做过程中继续砍内容

日在校园(School Days)

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主人公伊藤已经了心上人,并偷偷地把那个女孩子照片作为手机待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级桂言叶……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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上面这张照片是他任职于某航空公司时,实际观察他使用者(航空公司员工)使用他参与设计软体产品。……实际上我们该做事是,找到本来就这类型产品兴趣受众,并向他们证明产品就是他们需要。……一点点出入,可能是因为其他 Bundle 影响),但是从促销包中分到利润相当微薄,因此这个数据不能代表多少开发者的收入

从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

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完成那个任务应该是自己存在证明。不想完成任务我无法证明自己存在。故障。……B90/W56/H86/ 第一人称:“我”/ 属性:机器人、身材姣好SelectElectronics公司……自己任务产生疑问EGO,以自己意志逃出了研究所

超级公司(Super Company)

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《超级公司》是一款模拟企业发展策略经营游戏。……赚到你第一桶金你将从农业发家,建立种植农场或者养殖场,向小镇居民出售他们所需要牛奶,水果,肉类,你将获得第一笔现金收入……小镇的人口数量将会影响商品需求量多少,你会如何吸引更多人口?生产足够多商品吗?还是减少房租费用?

Asky:丹麦GameJam体验

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Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么,所以我记得在第一天晚上他就已经把他们游戏……4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,他们多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

版本:Early Access


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