sadi:感谢Indienova的新年礼物

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之前朋友分享链接,看是诺娃就试试下表单,要自己作品链接,比较尴尬23年了还只能19年做的的那款游戏……一直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好一本讲述开发幕后故事书籍,既有大公司挣扎也有小开发者执着……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子妻子

咖啡馆模拟器(Coffee Shop Simulator)

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开设属于你自己咖啡馆,端上一杯世界最棒咖啡!出售美味蛋糕、甜点、可颂、松饼和冰淇淋。……扩建你店面,增添桌椅、柜子,并用画作与绿植装点空间。完成订单,赚取收入!……你咖啡馆可以成为世界最美的店之一——提供一点奢华、悦耳音乐与高效服务

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务时候,我正在监狱服刑。一名服刑太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里的钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以只把时间花在给蜘蛛们挑选可爱皮肤。……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

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作为发行服务支持交换,发行商的收入通常来源于每个发行平台上游戏收入的分成。……1.1 总收入与净收入收入分成协议应明确规定是对总收入还是净收入进行分成。……这是一个推动销量主要动力,几个大V可以将一个产品从 "不知名 "状态摇身一变成为流量话题

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……到20楼后,别人问他们,你们怎么上来。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输

indie 新闻官:Android 用户 11 月 6 日就可以玩到《纪念碑谷 2》了

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其实没什么说,但就像大家祝福那样,希望他们这次能在 Android 上有个不错销量。……如果这种级别的游戏都因为平台盗版损失 95% 的收入(如 1 代那样),那就真的没救了

妈妈驿站(Mama Station)

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建造管理设施,在堆积如山快递包裹中打造高效运转快递驿站。……建造管理设施,在堆积如山快递包裹堆中打造高效运转快递驿站,没有英雄救世剧情,只有平凡岗位不平凡每一天……游戏特色不同包裹随机触发不同效果略微先进送件设施雇佣不同类型员工为提高收入增设数余种装置设施十余种升级技能让管理更高效十余种不同顾客形象三十余种商品可供购买数十种装饰设施进行建造和更换自定义墙纸和地板

七耶茄:风卷残云

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在游戏开发路上走了这么久,继续留在这样位置,除了“安定”,我想不到别的理由,可我向来不是喜欢“安定……反过来想,如果两三年后,我能通过自己作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好选择……而此刻我,站在新生活起点,略感惶恐。胡乱记录些零碎想法,在日后遇到难以前行时候,以此为策

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