小组帖子:诺娃+怪物能量饮料

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发起:青铜的幻想 红旗下的: 哇,诺娃! eastecho: 感觉气质很符合呢

幕后推手(Backward Poiesis)

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A 先生(化名)搬到了新家,并在新家发现了一台旧摄像。……・ 彻底再现摄像画面的游戏画面根据对 A 先生的采访,使用虚幻引擎 5 彻底重现了摄像镜头。……创作者本人并不能完全理解 A 先生的故事内容,因此希望大家根据复制的视频和 A 先生的话来思考真相

动物炸弹棋(Animal Bomb Chess)

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开发:十二炼圣EX。发行:十二炼圣EX。发行日期:2024-05-12。……胜利后收获金币,用金币就能在商店中解锁新的动物伙伴

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

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——坦白讲,单独一款游戏的“生命周期”大多只有一个月。……上村雅之:那么为何这种情况维持如此之久呢?许多第三方游戏开发商的作品都给我留下过深刻印象。……例如那款证券软件,我们就想看看做出来之后,是否也大卖?

恐龙蛋(Dino Eggs)

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恐龍。发行日期:1983-12-31。……玩家扮演一个时间旅行者,“时间大师蒂姆”,他的目标是收集恐龙和拯救孵化的恐龙,同时避开蛇(“原蛇”)

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

摄影的问题原来的摄影,设置为跟踪玩家角色到摄影中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……后续这个月是出不了试玩了,感觉还得再奋战一个月

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

摄影的问题原来的摄影,设置为跟踪玩家角色到摄影中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……后续这个月是出不了试玩了,感觉还得再奋战一个月

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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摄影的问题原来的摄影,设置为跟踪玩家角色到摄影中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……后续这个月是出不了试玩了,感觉还得再奋战一个月

多人 TCG 卡牌店模拟器(TCG Multiplayer Card Shop Simulator)

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城市中的自动贩卖在城市中的智能位置放置自动贩卖。即使离线也出售卡片。……选择最佳价格,确保顾客找到他们想要的物品。 收集稀有卡片 打开卡包以发现令人兴奋且强大的卡片

会员:谁家的饿童

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你走得匆匆,留下一颗还有余温的。 微博:谁家的饿童

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