侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始开始制作游戏,这也是这篇日志由来……虽说我画画经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是个挑战

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造感觉……(如果开发组美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,样爆炸,并且更让不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.

我一点都不可口(I'm not Yummy)

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“我要到哪里去?”……,他们生目标就是为了能够让自己成为肉质鲜美的小鸡,让自己变得可口起来是件非常光荣事情;平时,他们喜欢用嫩肉给自己按摩保持皮肤……就是这样个国度里,有一家餐厅,据说在这家餐厅用餐过小鸡都会变得美味可口呢~(昂?)

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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在我看来,除了些特殊情形,你游戏应该至少应该20美元或18欧元。……而且对你游戏多收点钱可能会显示出你对它价值信心。……你地理位置不能让你对全球价格很好认识。这个问题可能有点棘手

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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友情与神秘的藏宝图会带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝图会带领你到哪去呢?……你也将面对危险,比如说对你们寻宝之旅兴趣过头了牧马——Hendricks。……友情、饲育与探索,能让你得到揭开秘密、智取坏蛋 Hendricks 关键

超自然 9 人組(Occultic;Nine)

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故事围绕九名性格各异角色展开,他们身边发生的一些细微而不协调事件,最终汇聚成个巨大且难以想象事态……,可能颠覆这个世界原本常识。……它改编自同名轻小说与动画,故事围绕九名角色展开,这些都因位名为我悠太尼特族所经营神秘学博客而彼此牵连

疲劳的游戏

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个线上幻想世界和现实样真实,你有一份工作(公会组织),好看风景,听你倾诉和你并肩作战朋友……,甚至收入(装备,号,卖货币),个好游戏就是你世界。……哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……想想如果优势方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让绝望。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果道具,现在玩也很容易排到

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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它的确也能吸引人注意力,从那些摆在馆里画,到屏幕上各种色图,不论高低贵贱,只要画好看,都能让人驻足观看……都是喜欢动,变化的东西。……当然必须承认,好画面也是件很牛通事,能让人惊叹、然后默然无语

零・刺青之声(Fatal Frame III: The Tormented)

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游戏沿袭了上作《零·红蝶》第三称类型,同时划分为 10 个以上章节,玩家可控制角色为 3 位……而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”古老宅邸,遇上了各式各样怨灵,其中还有个浑身刺青……,所以在游玩本游戏前,玩家应该对前两作做个回顾,相信这样会对本作有一个更加深刻了解

版本:Early Access


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