indienova.com/u/kios/blogread/29052
从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……虽说我有画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战
indienova.com/groups/post/100327
在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家一眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造的感觉……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673
在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该卖20美元或18欧元。……而且对你的游戏多收一点钱可能会显示出你对它的价值有信心。……你的地理位置不能让你对全球价格有很好的认识。这个问题可能有点棘手
indienova.com/game/spirit-luckys-big-adventure
友情与神秘的藏宝图会带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝图会带领你到哪去呢?……你也将面对危险,比如说对你们的寻宝之旅有兴趣过头了的牧马人——Hendricks。……友情、饲育与探索,能让你得到揭开秘密、智取坏蛋 Hendricks 的关键
indienova.com/game/occultic-nine
故事围绕九名性格各异的角色展开,他们身边发生的一些细微而不协调的事件,最终汇聚成一个巨大且难以想象的事态……,有可能颠覆这个世界原本的常识。……它改编自同名的轻小说与动画,故事围绕九名角色展开,这些人都因一位名为我闻悠太的尼特族所经营的神秘学博客而彼此牵连
indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
它的确也能吸引人的注意力,从那些摆在馆里的画,到屏幕上的各种色图,不论高低贵贱,只要画的好看,都能让人驻足观看……人都是喜欢动的,变化的东西。……当然必须承认,好的画面也是件很牛通的事,能让人惊叹、然后默然无语的
indienova.com/game/fatal-frame-iii-the-tormented
游戏沿袭了上一作《零·红蝶》的第三人称类型,同时划分为 10 个以上的章节,玩家可控制的角色为 3 位……而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”的古老宅邸,遇上了各式各样的怨灵,其中还有一个浑身刺青的……,所以在游玩本游戏前,玩家应该对前两作做一个回顾,相信这样会对本作有一个更加深刻的了解
版本:Early Access
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