《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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定下的练习方向先绘制基本的躯体为块状作为参照这一次通过观察真人进行绘制特意不使用分离的躯体打样(为了对比……这次使用分离的躯体打样(也就是 PS 分层,一个层级负责躯干与脚,另一个负责手臂。……每秒 1 步)32 格=“请……告诉我……回家……的路”(老态龙钟)一些总结:12 格是正常人的行军走路业内会把摄影表的模板定位

问呆我_winddevil:来这里也很长时间了 发现还从来没更过日志啥的 就更一发以前画的像素吧

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都是老东西 慎 这些是之前公司项目用到的像素图,反正早就解禁了就随便发一些

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

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上古万世,天道碎墟,太初大地四星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……故事背景上古万世,天道碎墟,太初大地四星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域

虚夢の乙女(Maidens of a Hollow Dream)

indienova.com/steam/game/789740

乐园之中 乙女的香汗 四飞溅! 正统下体贴百合横版STG,于此登场!……乐园之中 乙女的香汗四飞溅!下体贴少女们的火热激斗!正统下体贴百合横版STG,于此登场!

出发吧!偷心盗贼(Start! Heart Thief )

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这是一个开放结局的收集类型RPG游戏我们的女主角露比是一个孤儿,在每个清晨,她出海去神的秘岛屿上探险在每个深夜……例如神秘商人,隐藏宝藏去拍卖行进行竞活动博物馆的捐献活动学习一些有用的或者没有用的魔法……你需要在白天与黑夜中切换自己的服装

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

游戏行业里经常能出一些缝合怪的游戏,原因之一就是策划在设计时各做各的,每个模块单独看做的都挺好,只是合在一起之后……【疯狂药剂】时的【过摔】次数=战斗时间内【过摔】释放的总次数*没有药剂的时间占总战斗时间的比值=(……时的【过摔】次数=战斗时间内【过摔】释放总次数-没有药剂时释放的【过摔】次数=(总战斗时间/【过

小组帖子:那些我曾经用过的头像

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几岁时的啊?敢不敢跟现在对比下发上来?

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

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开出迷魂药类药物处方也是有效的!治疗费用取决于病人的财力我们需要敏感地了解病人的财务状况

影子诡局:被诅咒的海盗(Shadow Gambit: The Cursed Crew)

indienova.com/steam/game/1545560

迷魂诅咒困扰着名为“失落的加勒比海”的神秘岛链,该岛链处于可怕的宗教裁判军的控制之下

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/game/oyabu-clinic-deathcare-corporation

开出迷魂药类药物处方也是有效的! ◎ 治疗费用取决于病人的财力我们需要敏感地了解病人的财务状况

版本:Early Access


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