晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

indienova.com/u/chenluan/blogread/37117

元素开始节拍(通常是一个三元数组,例如 [2,3,4],代表位于第 2 + (3 / 4) = 2.75 。……可查到此音符位于第 1 个 Bpm 元素内 此音符在第 1 个 Bpm 元素内已经经过了 0.5 ……2 个 Bpm 元素内 此音符在第 2 个 Bpm 元素内已经经过了 3.5 - 2.5 = 1

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……那别人为什么没做,你觉得你一定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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如果缺失动画的表现,很多情绪难以传达给玩家,比如:玩家胜利后,如何通过角色的表情去表达喜悦;失败时,……随便拉一下进度条,猜测是粒子发射器的原理,然后带着发射器的思路去绘制。……画出的东西,看到丢进垃圾桶了。下次应该保存,提供给观者

寻找弗兰基(Finding Frankie)

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故事 当你在一盒弗兰基品牌的麦片中发现三张神秘邀请函中的一张时,你决定接受挑战,与另外两名选手一同角逐

indie 新闻官:Hyper Light Drifter 主设计师投奔 Square Enix Montréal

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正准备进行新作品的开发时,Teddy Dief 遇到了Square Enix Montréal 的人,一即合

水果汽水(Fruit Pop)

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你的水果,获得一些疯狂的组合,拾取超棒的能力,并尽可能高的得分。免费版将包括 15 个级别

弹弓人(Slingshot people)

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但要小心,因为你有一个弹弓,和人民要有武器,他们将适用于整个阿森纳,杀了你

担架拍档(The Stretchers)

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ストレッチャーズ, 分手担架, 擔架擋。发行日期:2019-11-08

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们

厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896

4110709760113176149感谢鉴赏家:52pcgame评测我们的游戏元旦这天,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱

版本:Early Access


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