indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“……在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册,按键输入的精度进一步提高初步构建了主界面菜单和游戏内暂停两个功能界面,之后要进行设计和绘制素材……2023-8-25~29博德之门3真好玩~嘿嘿嘿~2023-8-30将界面素材导入到引擎里,并设置动画,准备开始制作逻辑
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017
当然,游戏中不仅要关注主角的饱食度,也要关注一下健康度。毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!……PS:也可以加群和研发组面对面交流~QQ群:626827652
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
惭愧的是,如今仍然一事无成,没有什么像样的成绩或作品。但仍然在这些年的写作过程中,总结了一些经验。……,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪
indienova.com/game/farmageddon-undead
做好准备,你可能会受苦。 关于游戏 Farmageddon 是一款基于后启示录故事的策略防御塔游戏。……情况 为什么要农场?为什么要处理感染者?为什么是你?嗯...
indienova.com/u/starlice/blogread/31464
沉寂数日,没有任何人翘首以待的区域系统已然准备就绪,然而这期内容我们要介绍的是,全新的UI风格!……新的UI风格优化了框架和布局,并尝试性应用了一些动态效果,使得整体体验更加舒畅美观,话不多说,我们一起来看看吧……沉寂数日,没有任何人翘首以待的区域系统已然准备就绪,然而这期内容我们要介绍的是,全新的UI风格!
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……不过,如果地图大过屏幕大小的话要想看到各个位置就需要一些额外的操作
indienova.com/groups/post/99621
发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后加新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做
版本:Early Access
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