老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

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-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要“……在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册,按键输入的精度进一步提高初步构建了主界面菜单和游戏内暂停两个功能界面,之后进行设计和绘制素材……2023-8-25~29博德之门3真好玩~嘿嘿嘿~2023-8-30将界面素材导入到引擎里,并设置动画,准备开始制作逻辑

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

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当然,游戏中不仅关注主角的饱食度,也要关注一下健康度。毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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惭愧的是,如今仍然一事无成,没有什么像样的成绩或作品。但仍然在这些年的写作过程中,总结了一经验。……,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想这一段儿……记得谁来着,说过,电影不是情节的,而是情绪

农场末日:亡灵(Farmageddon: Undead)

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做好准备,你可能会受苦。 关于游戏 Farmageddon 是一款基于后启示录故事的策略防御塔游戏。……情况 为什么要农场?为什么要处理感染者?为什么是你?嗯...

星竍:无声狂欢 #11 全新的UI风格,你喜欢吗?

indienova.com/u/starlice/blogread/31464

沉寂数日,没有任何人翘首以待的区域系统已然准备就绪,然而这期内容我们介绍的是,全新的UI风格!……新的UI风格优化了框架和布局,并尝试性应用了一动态效果,使得整体体验更加舒畅美观,话不多说,我们一起来看看吧……沉寂数日,没有任何人翘首以待的区域系统已然准备就绪,然而这期内容我们介绍的是,全新的UI风格!

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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所以关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……leetgame/blogread/34640游戏设计思路的记录方法来自:LouisLiu作者引语:为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了……感兴趣请微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成

Global Game Jam 2020 总结和分享

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比如拍拍彩电,拍拍遥控器,收音机等,关键是你,可能真的就修好了。……确保满足黑帮的要求,不然会被克扣大量工资。……美术资源主要是各种物品,且数量众多,使用色块能快速出效果,其实我想做更风格化的东西,这种风格看起来没什么

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……2021-02-21地图绘制插件的编写比想象中多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一坑,不过现在至少算是骨架搭好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……不过,如果地图大过屏幕大小的话要想看到各个位置就需要一额外的操作

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/groups/post/99621

发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团在微信上得到了一玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道怎么做

版本:Early Access


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