小组帖子:无标题

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发起:Humble Ray 刚刚才把故事梳理好 高鸣 蜡烛人挚友: 还准备睡?……地心游戏: 牛 Humble Ray: @高鸣 交典创艺#1 回家睡觉了!

本周 Steam 值得关注的游戏 3.1 - 3.7(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0301-0307-part-2/

游戏的特点是决策、制作、快节奏的战斗、多种结局、错综复杂的故事,以及开放的世界探索等!……03/05(中文支持)EA游戏中的世界起源于一次宇宙大扁,用不同的英雄发现其中的秘密。……《宇宙大扁》是一款体素风的地下城冒险游戏,有轻度 Rogue 元素

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被……不过作为第一次使用 Blender 的制作我还大概觉得勉强及格(吧)。……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己的嗯)

小组帖子:开发游戏,求组队

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个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个?……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗

小组帖子:找朋友……

indienova.com/groups/post/98995

星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行 wbkearly: @needle

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

balabalabala 近日与朋友吹水中吹出了一个设定/剧本/角色概念,瞬时脑袋一想,为啥不索性搞个游戏呢

三脚猫:《作业疯了》Demo已出,欢迎大家试玩并提出宝贵意见!

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12145

233636922微信:jiangxunEmail:jiangxun676@gmail.com最后是我们自己拿手机的试玩

甜蜜满屋:恶作剧之吻(Kissed by the Baddest Bidder)

indienova.com/game/kissed-by-the-baddest-bidder

■ 剧情概要在日本第一家赌场酒店工作的你,偶然发现了地下拍卖会的秘密,于是被抓住当成竞商品

版本:Early Access


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