indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546
初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家。……初衷是说想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说的吗),然后我们在团队的能力范围内把游戏做到高品质……,希望给到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的。……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是靠游戏里称作……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受
indienova.com/u/heero/blogread/8168
但是并不推荐把自己做过的游戏整个搬过来直接用,那样就失去了JAM的乐趣了。……在JAM上我们可以不这么做,因为游戏大部分时间,只是你在展示给别人看。……做不完也不要紧,把游戏想法表达出来,让别人看到你做的东西,就足够了
indienova.com/game/otherworld-legends-wu-fei
少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,专行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉。……武绯擅使一把环首长刀,配合连发弩机。刀弩并用,以刀开路,弩箭随至,近则舞动如风,远则击射如雨
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……这是把观众当外行,还是说这主持人才是外行?完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
聊聊最近刷到的几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……稳定还是搏一把?
indienova.com/game/i-commissioned-some-unicorns
我付钱给更多的艺术家,让他们把独角兽和魔杖藏在 15 件艺术品中。你能把它们都找出来吗?警告:放松
indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
我希望用最高的效率,形成第一个可玩的版本,这个版本是核心体验循环已经封闭了,并且我们自己会觉得稍微有点意思……,我们都是快而小的步伐,拿出可玩的东西,一起跟玩家成长,这个过程不断丰富自己,让自己积累经验,慢慢让自己成为垂直领域比较独特的游戏……但如果你想要向别人传达游戏的亮点,不应该使用标签把自己的游戏格式化,而更多的是向别人传达亮点的地方在哪里
indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等。……• 可完全自定义的 AI 玩家:创建您自己的 AI 玩家,独特的特性、样式和语言
版本:Early Access
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