肉鸽独立团:初次见面say Hi~

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初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小伙伴们一起合作这款游戏呈现大家。……初衷是说想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说的),然后我们在团队的能力范围内游戏做到高品质……,希望到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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就开发成本的“转换率”来说,所有精力花在一本道做好对平均玩家来说是受益的。……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是游戏里称作……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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就开发成本的“转换率”来说,所有精力花在一本道做好对平均玩家来说是受益的。……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是游戏里称作……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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但是并不推荐把自己做过的游戏整个搬过来直接用,那样就失去了JAM的乐趣了。……在JAM上我们可以不这么做,因为游戏大部分时间,只是你在展示给别人看。……做不完也不要紧,游戏想法表达出来,让别人看到你做的东西,就足够了

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉。……武绯擅使一环首长刀,配合连发弩机。刀弩并用,以刀开路,弩箭随至,近则舞动如风,远则击射如雨

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……这是观众当外行,还是说这主持人才是外行?完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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聊聊最近到的几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……稳定还是搏一

我委托了一些独角兽(I Commissioned Some Unicorns)

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我付钱更多的艺术家,让他们独角兽和魔杖藏在 15 件艺术品中。你能把它们都找出来?警告:放松

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

我希望用最高的效率,形成第一个玩的版本,这个版本是核心体验循环已经封闭了,并且我们自己会觉得稍微有点意思……,我们都是快而小的步伐,拿出玩的东西,一起跟玩家成长,这个过程不断丰富自己,让自己积累经验,慢慢让自己成为垂直领域比较独特的游戏……但如果你想要向别人传达游戏的亮点,不应该使用标签把自己的游戏格式化,而更多的是向别人传达亮点的地方在哪里

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等。……• 完全自定义的 AI 玩家:创建您自己的 AI 玩家,独特的特性、样式和语言

版本:Early Access


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