小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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3.与玩家对话我始终认为,每个做独立游戏就要有作者自己的风格在里面,就像绘画和音乐一样,游戏制作者的理念……那些都是更商业的厂商去做的事,而独立制作人,我更倾向用“游戏作家”这个词来描述。……我的做法是,界面尽量简洁,尽量做好动效,还有就是不要一股脑所有东西都放出来,让玩家一点一点去熟悉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

比如策划需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……是不是好的PM都会成为制作人?任志国:制作人这条路肯定可以走通,我自己就是一个例子。……专家路线也可以走得通,比如你可以带一个小型PM团队,专门帮助制作产品做成功

阿特的奇幻冒险(Art's Fantastic Adventure)

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这是一款我个人制作独立游戏,3d动作roglike类的游戏,希望大家喜欢。……这是一款我个人制作独立游戏,是一款3d奇幻风格的roglike游戏,希望大家喜欢。……,精进自己的技艺,最终探索这个世界秘密

笑匠:笑说独游(一) 独立游戏是什么?

indienova.com/u/zxykid2046/blogread/3215

他们把自己“最深沉的缺陷和弱点”投射在游戏当中,即使不被人他人所认同或赞赏,但对于这些独立游戏制作人来说……所以我认为不能苛责那些喜欢玩“充钱就能变强”、“斯金纳箱式”、甚至利用“大脑成瘾性”、“人性的弱点”制作出来的……所以我想对独立游戏制作者们说三点:首先,你要搞清楚自己真正想要的是什么;其次,要明白你服务与交流的对象是谁

小组帖子:开发游戏,求组队

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本着游戏做的好玩的目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏。……楼主也是我所想的,希望业余时间和兴趣结合起来

会员:muyinz

indienova.com/u/muyinz

全职的独立游戏制作者,希望能认识更多的朋友,一起制作自己梦想的游戏!

Viper:给角色加上一把剑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34106

今天特别累,状态不佳,所以只更新了一武器。……我想先把木屋和村子这些初始的场景做出来,再继续做角色的战斗。……为什么又转回更新美术资源,主要是给自己一点信心吧,也给看到这个日志的人一点看头

会员:大进(BigMarch)

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一名正规院校科班出身的国产手游Unity3D客户端图形资深打杂儿程序员,业余时间自己做游戏。……致力于在独立作开发中“做减法”,很多自己游戏都给减没了……。 认证:w800独立开发者

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

学习引擎和制作这款游戏加起来有一年多吧,出发点其实是想自己做点好玩的东西,而且往后来也确实是这么做了。……依旧是出于好玩,我试图一些自己一拍脑门能想起来的梗融入进去。……接下来可能得先去搞个稳定的工作,然后再继续追梦制作独立游戏了

吃鲸游戏:《液化物》制作新感悟:独立游戏其实是类型片不是文艺片

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33174

《液化物》主体完成,进入测试、补充阶段 我自己也没想到,这部独立项目,从八月份自己立项开始,到九月找到发行伙伴……,最大的原因对我来说,反而是功能的实现我们很多时候愿意一款独立游戏赋予太多意义,好像是一个个人的“文艺作品……60亿的人类中,也并不是小数目就是说,开发者制作中如果连自己的嗨点都不知道,总愿意以表达遮盖游戏的好玩

版本:Early Access


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