小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述……细节和创造性游戏活动策划的一般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与过论关卡设计关卡设计概论关卡设计师能力、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑、……关卡设计图关卡设计图与文档写作任务关卡设计、分组关卡设计实作多人对战关卡设计关卡结构、外观、寻路、分区和优化音效添加和BGM触发和脚本关卡设计线性与非线性情感控制

陈康:我要入游戏策划天坑

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单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述……细节和创造性游戏活动策划的一般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与过论关卡设计关卡设计概论关卡设计师能力、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑、……关卡设计图关卡设计图与文档写作任务关卡设计、分组关卡设计实作多人对战关卡设计关卡结构、外观、寻路、分区和优化音效添加和BGM触发和脚本关卡设计线性与非线性情感控制

警察模拟器:巡警 - 监视用警车(Police Simulator: Patrol Officers: Surveillance Police Vehicle DLC)

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驾驶这辆车在Brighton的街头巡逻,运用其专有的监控摄像头记录各种与驾车相关的重罪,让违反交通规则的人无法逍遥法外……驾驶这辆车在Brighton的街头巡逻,运用其专有的监控摄像头记录各种与驾车相关的重罪,让违反交通规则的人无法逍遥法外

2048 Game With New Levels

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and merge again to go to next highest level and the target……will be 2048 and also you can change the target by

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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发起:二水 构思过一个办案模拟。。就是把刑警队日常工作内容变成一项项的任务。。……沙盘城市,刑警破案从小偷小摸,偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI……,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微信小程序,用h5的万有引力模拟改装过一个流浪地球模拟但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍

LPEngine:近期主要计划,永远不鸽!

indienova.com/u/lpengine/blogread/31138

接下来会把LP编辑打造成更加专业的无代码编辑,在保留原本的编辑模式下,添加更加易于使用的模式。……添加单机模式,可把作品导出成自己的网页,永久部署在自己的服务中。预计8月推出。4.……手机版,后面有空就做。5. 强烈推荐各位作者把作品发布到各大游戏平台~可以运营起自己心爱的作品啦!

Pow! 2

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must help Spike, the Blue Ball, and take him to the target……Next to him, we have a famous target platform.……Reach the target in less than the expected time and

Rope Apple Golf

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It's a new golf game where you hit the target.……It is not easy to hit a moving target.

标准方块(IsoCubes)

indienova.com/steam/game/1644190

goal is to push the green starred cubes on their target……goal is to push the green starred cubes on their target……you can't make a new move, a wrong cube is on the target

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

一个卡LD模拟。一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡会带来随机性,放在一起会比较诡异。……卡的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么的。……最后也没处理卡消失的光斑。因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来的

版本:Early Access


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