勇者斗恶龙:创世小玩家 - 阿雷夫加尔德复兴记(Dragon Quest Builders)

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新增于智能手机版登场的便利创造物品功能和追加 DLC。……■套装中包含于智能手机版中登场的追加 DLC!……本作的 Steam®版包含追加于智能手机版的追加 DLC​​“魔毯”、“头目怪物组”、“行星仪”和“点阵戒指

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心这个机制嘿嘿……~PS:猪头三大冒险愿望单收集中

小组帖子:无标题

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抖音群号:792414105645微信公众号:科龙故事QQ群:191324510攻略,优惠,更新活动群第一时间了解……推荐使用STEAM LINK手机远程玩游戏,躺着玩这游戏挺不错的,每时每刻都能保存!……使用步骤:买/领取免费的正版游戏登录STEAM手机下载STEAM LINK打开电脑,STEAM登录并链接自己手机

Brothers in Arms: Kill to Survive

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在这个游戏中没有检测指标或其他辅助工具,战斗的结果只能由你的专注和警惕决定!

dualface:第一款独立游戏开动

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但要自己一款 RTS,感觉还是不大愿意。……因为现在都是用手机玩,所以我第一款独立游戏还是希望做成偏手机交互的,RTS 在手机上操作起来实在体验不行……因为我也想尝试一下新的工具 :-)如果有兴趣交流,可以 QQ 群:315146510

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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最初,我对美术素材制作的理解比较肤浅,以为凭借自己娴熟的 PS 技巧能够用时间去换取结果,但在实际操作中……6.待机动画练习(第 3 天)应该怎么做?……实际的情况:虽然有问题,但需要掌握的知识已经 Get 到手,根据我的经验,继续细化的工作已经能够猜到怎么做

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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的魔法刚开始打算开发 BEATWIZ 的 15 年前的那时候,从一般的乐曲中推测 BPM 的研究工作基本没有人,……可以干净的检测出 BPM 值和节拍开头。……BEATWIZ 的高精度以及处理的轻量,使得可以接入不仅仅是游戏机,手机,电器等等硬件,甚至照明道具

版本:Early Access


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