探索者 2020-07-09

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这里选取的是其中一关,在这一关地面是短短的一段,但是会不停滚动,下方的障碍会不断折到上方来,挺有挑战性和趣味性……来源:Twitter第一个 Boss 战:来源:Twitter相关视频:看看我是怎么生成地图的!……放松一下,看看人家是怎么生成地图的!这也是 ProcGen (PCG)!来源:Twitter

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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然后需要有一个角色目标,角色目标是一个更加深入的目标,是可以驱动你的角色行动的目标(可能是他想要重新证明自己的实力……角色简介(Character Brief) 这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你的故事

如何正确制作游戏的HD重制版

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而这会有几个问题: “原版风格”模式怎么办?那可不能整洁地缩放到1080p。……放大算法 好,分辨率的问题就算搞定了,那素材怎么办?……那我们要怎么在高清版做到这点呢?

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……怎么把控情绪?……该怎么办?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

sadi:FNA环境搭建

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如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……加载和显示图片只显示一个窗口很无聊,下面的代码将会显示一张图片.假设我们要显示这么一张图片(来源自:https……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

FNA 环境搭建

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C# 的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的 IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……加载和显示图片只显示一个窗口很无聊,下面的代码将会显示一张图片.假设我们要显示这么一张图片(来源自:https……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020 年 9 月 25 日参考

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

版本:Early Access


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