方程:Filmento论戏剧冲突

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美队与铁人的冲突以索科维亚协议(“超级英雄招安”法案)为核心开展。……不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的弱得多。这也是显然的。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

会员:感觉要成大V了

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微博:感觉成大V

回溯勇者(回溯勇者 Backdate Hero)

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付费核心逻辑是在帮制作组平摊部分美术成本。……传统的肉鸽游戏一样,每次开始游戏地图都将随机生成,你将自己决定游戏的推进路线。……最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得更为强大

回溯勇者(Backdate Hero)

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◎ 付费核心逻辑是在帮制作组平摊部分美术成本。……传统的肉鸽游戏一样,每次开始游戏地图都将随机生成,你将自己决定游戏的推进路线。……最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得更为强大。 Q&A 【游戏目前体验怎么样?】

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可。争夺全球排行榜的最佳位置。……获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可,共有 13 个可能的等级可供选择

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作……搞个自己喜欢的游戏。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

indienova.com/groups/post/33423

发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微243783831)项目介绍:独立制作小队……游戏框架和部分策划案、美术、程序底层已经准备好,由于团队目前的兼职程序大佬时间过少,所以在这有偿(比较全职也是恰饭滴……)5,多时间多的unity3d程序(没时间的大佬就算了)项目类型简介游戏美术风格:地下城韩式风格游戏类型

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室),现在回到重庆想制作有意思有深度的现代国风游戏……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微magic5220……年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 策划吗老哥

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