indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v
Civilization 5, Civ V, Civ 5, Civilization V, Civilization……문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……一群可靠的顾问会解说游戏的各项功能并提供重大抉择的咨询,让初次接触这款游戏的玩家也能够充满自信地做出决定
indienova.com/steam/game/2306620
征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古的利莫里亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫里亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落
indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x
征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫里亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫里亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落
indienova.com/game/risk-of-rain-2-seekers-of-the-storm
征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫里亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫里亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
——嘿嘿嘿,一早就有收入真开心啊,这种感觉就好像学龄前儿童在不知不觉中蹭过很多软绵绵的胸部、或者小学的时候老师检查作业……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我信。”……“但是这么多东西游戏里能都加进去么?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集里。”
indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand
Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险
indienova.com/u/hcandersen/blogread/35326
其实只是第二个pv,证明自己没有摸鱼 发布第二个宣传PV啦,游戏接近完成,很快要发布了。……steam商店页面现已公开,并且提供demo试玩!欢迎玩家们试玩和添加到愿望单!
版本:Early Access
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