indienova.com/groups/post/103519
code=GDVJ2M可以分成制或者外包制,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前出……demo然后在五一的展会上首曝 elfstudio: 对indienova不太熟,如果这类信息有更好的发表地点的话也请告知喵……a522415071: @elfstudio#1 私信你了 elfstudio: 找到了 疯狂地蛋:
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
例如我执行了一个命令,点燃炸药桶,接着炸药桶爆炸了,它将一堆物体和地形炸变形了。……原来用户命令什么,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程
indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……而如果装备上的晶魄之洞够大,还可以镶上许多个晶魄哦
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
如果有人愿意为了我的游戏调系统时间,感觉也不是坏事 放置游戏的离线收入,实践上有很多种派别有的游戏放下几个月之后再回去玩……暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候会是什么节奏。……对于不方便计算离线收入的游戏(我自己也觉得很难计算),采用等量(或者打些折扣)的时间来弥补离线,算是相当平衡的一换一了
indienova.com/groups/post/103066
技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/game/hotel-simulator-2024
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。发行日期:2024-01-14。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入。……“Elegance 帝国”提供了策略、管理和创造力的迷人融合
indienova.com/game/hotel-simulator--2
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。Hotel Simulator 2024。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入。……“Elegance 帝国”提供了策略、管理和创造力的迷人融合
indienova.com/u/news/blogread/1061
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……]]Party Hard GO 消息刚出,Gamescom 期间又公布了一个衍生游戏 Party Hard……当然经营中会发生一些突发状况,这其中是否会遇到在 Party Hard 中大杀特杀的曾经的你尚不可知,如果存在的话
indienova.com/steam/game/589180
1)决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
版本:Early Access
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