totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法……、美术风格、游戏画面表现等做出需求,到美术的小伙伴开始动工制作。……嗯,不知道他们验收怎样

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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……2.美术:终于画完了第一个敌人的全部动作帧,补上了刀光特效,又修改了玩家角色的动作帧,本来打算玩家配备刀鞘……,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声,有一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉……我也不太敢别人画像,画得不好是一回事,更严重的问题是,我没有使之成像的兴致;说得再伤心一点就是:我相当缺乏创作者需要的观看欲望与能力

《游戏情感设计》中文版即将发行

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我们从来不会认为好莱坞电影中对情感的表达代表电影制作在这方面的最高水平,我们也不会期望每一部艺术片可以达到用来拯救热带雨林的目的……这本书也介绍一些概念来解释发生在玩家们身上的情感变化,以及一些特定的游戏是怎样做到唤起玩家情感以及和社会的连接……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》玩法升级 多人联机即将上线

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玩家生存造成了巨大的压力。……说到在线联机系统,这应该是众多玩家翘首以盼的功能!……带上自己的小情人,一起坐看日出、装饰房子、结伴而行游历山水,甜蜜而温馨

奇亿音乐:早期的游戏音乐发展缓慢,主要是这些原因

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时光步入90年代,这是个人电脑风行的时代,个人电脑的运算处理速度和硬盘存储量,游戏开发提供一个广阔的空间……新技术的发展为游戏音乐提供更为广阔的舞台。……当游戏音乐以一种独特的方式,将音乐资源以更敏感、更快捷的方式传达听众的同时,其自身也取得了独特的文化权利

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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V》,可惜这个项目后来遭到取消。……它为电脑游戏示范了怎样实现角色扮演,怎样才能不落陈词和俗套。……整部MOD里到处都有这样的互动方式,像是中魅惑的卫兵施“驱魔术(Dispel Magic)”,正要用火销毁证据的人施

灵感搅拌机 #24

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像素游戏中简洁的镜头切换的演示片段使用了 Unity 制作来源:https://twitter.com……但是很多年过去了,我并没有成为建筑师,而是在开发游戏。……“但是,在游戏里,我可以建很多的房子,甚至是城镇。“——你的梦想实现。”

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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Blow 先生讲述他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法和感受。……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪FC红白机开发游戏的感觉。……而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以就变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……通过这个实例去关联接口触发接口后面的逻辑,其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来我因为一直无法执行接口的逻辑还头疼半天……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

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