indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,给自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法……、美术风格、游戏画面表现等做出需求,给到美术的小伙伴开始动工制作。……嗯,不知道他们验收怎样
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4550
给玩家生存造成了巨大的压力。……说到在线联机系统,这应该是众多玩家翘首以盼的功能了!……带上自己的小情人,一起坐看日出、装饰房子、结伴而行游历山水,甜蜜而温馨
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26691
时光步入90年代,这是个人电脑风行的时代,个人电脑的运算处理速度和硬盘存储量,给游戏开发提供了一个广阔的空间……新技术的发展为游戏音乐提供了更为广阔的舞台。……当游戏音乐以一种独特的方式,将音乐资源以更敏感、更快捷的方式传达给听众的同时,其自身也取得了独特的文化权利
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以就变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节
indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……通过这个实例去关联接口触发接口后面的逻辑,其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来我因为一直无法执行接口的逻辑还头疼了半天……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
版本:Early Access
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