indienova.com/u/justmade/blogread/27572
: The Psychology of Great Game Design进入 Flow 的表现1,所有的注意力在任务上……我们信息处理过程和注意力是有限的。不是所有屏幕上的信息或者声音都会得到处理的。……同一时间我们处理视觉和听觉的能力是有上限的。当我们注意力分散的时候,重要的处理过程就会受限
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25235
(3)、音乐Music:包括主题和背景音乐,以及各种剧情场景音乐,在游戏音乐制作中,我们建议所有场景都制作不同的音乐……、游戏声音制作:游戏声音制作过程中根据游戏音乐、音效、配音的不同,在制作理念上也不同。……音效创作一般通过拟音、贴库、合成器、效果器处理、以及音频引擎实现等技术实现;配音是游戏角色扮演最有趣的部分
indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art
GLADOM 是一款新的免费的多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……◎ 早期团队和偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 有 7 个排名联盟
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……每次需要进行消息同步时,就由服务端向房间内所有人进行群发即可
indienova.com/u/news/blogread/3992
恐怖游戏《逃生:Outlast》今天在Humble Store开启了为期48小时的限免,领取链接点我……:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室
indienova.com/groups/post/99470
发起:悬崖上的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以加Q 317800062,备注下什么职位~~
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
实际上在所有的引导中,“强制操作”的引导流失率反而是最低的,我忽然理解现在市面上大部分游戏为啥教程非要……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……因为游戏制作者了解整个游戏运行的原理,也就是搭好系统后,剩下的模型材质之类是在单独的文件夹里,直接替换就可以了
版本:Early Access
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