Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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这个代码怎么获得的,你要通过任天堂开发后台提交申请,由任天堂提供给 Wwise 的开发商,再通过 Wwise……我们的遭遇,一开始用 2018.1.1 去开发,开发都是正常的。……在纹理压缩做了很大处理,让出了很多空间

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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: The Psychology of Great Game Design进入 Flow 的表现1,所有的注意力在任务……我们信息处理过程和注意力有限的。不是所有屏幕的信息或者声音都会得到处理的。……同一间我们处理视觉和听觉的能力有上限的。当我们注意力分散的时候,重要的处理过程就会受限

奇亿音乐:游戏音频分类及制作流程

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(3)、音乐Music:包括主题和背景音乐,以及各种剧情场景音乐,在游戏音乐制作中,我们建议所有场景都制作不同的音乐……、游戏声音制作:游戏声音制作过程中根据游戏音乐、音效、配音的不同,在制作理念也不同。……音效创作一般通过拟音、贴库、合成器、效果器处理、以及音频引擎实现等技术实现;配音游戏角色扮演最有趣的部分

《戴森球计划》:开发日志 2

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现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……因此,在设定恒星的一些特性,我们基本是以恒星的质量作为设定基础。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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GLADOM 一款新的免费的多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……◎ 早期团队和偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射免费 排名联盟 有 7 个排名联盟

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端由Springboot的WebSocket写的,……每次需要进行消息同步,就由服务端向房间内所有人进行群发即可

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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恐怖游戏《逃生:Outlast》今天在Humble Store开启了为期48小的限免,领取链接点我……:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……《逃生》一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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发起:悬崖的伽西莫多 我们一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……悬崖的伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注下什么职位~~

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

实际所有的引导中,“强制操作”的引导流失率反而是最低的,我忽然理解现在市面上大部分游戏为啥教程非要……如果我说我要做个类只狼的游戏,我是怎么想的?……因为游戏制作者了解整个游戏运行的原理,也就是搭好系统后,剩下的模型材质之类单独的文件夹里,直接替换就可以了

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境……另外由于真机上跑的 OpenGL ES 1.x/2.x/3.x,所以还有一句要处理:var version……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

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