indienova.com/u/dougen/blogread/11361
废话少说,接下来就直接说说在这个Demo制作过程中学到的东西吧。0.……所以,如果你要将一个UI元素显示在所有UI元素的上面,你最好是将这个元素放在 Canvas 根节点的子节点的最后面……UGUI 的 EventSystem 具体的是如何实现的,我并不太关心,毕竟要我看所有的源代码太让人头大
indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875
摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(注:因为Indienova本身的文本编辑原因,……Word中所有公式角标和向量都无法正常显示,请记住这里的线是向量表示)初始变量:我方角色O,敌方角色E……,但之后远离怎么恢复原始角度,包括正向越轴(双方面对面行走直至穿插远离,行走射线与屏幕朝向呈90°角的情况
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26593
2、精简界面设计 当玩家进入一款新游戏时,视觉感官上的体验和感受决定了他们的去留。……色彩柔和、画面清晰,界面简洁的棋牌游戏更能在玩家初次进入游戏时被接受。……,怎么配合音效才能够让这样的交互效果更为出色呢,这就要从每一个音效的因素要点单独进行设计了,根据交互模式的不同选择特定的音乐模式
indienova.com/steam/game/3087320
在七世纪,保加尔人跨过多瑙河,将巴尔干半岛纳入自己的版图。……然而,一切在奥斯曼帝国入侵时轰然崩塌。……属性:军事,扩张特色能力 - 克鲁姆王朝:掠夺改良设施时,所有城镇获得相当于掠夺所获生命值或收益一定百分比的食物
indienova.com/groups/post/103063
Nova-dAPa: 加Q认识下?……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作
indienova.com/u/aetatis/blogread/36872
之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动……在参考信息的基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中的效果
版本:Early Access
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