dougen:Unity 背包 Demo

indienova.com/u/dougen/blogread/11361

废话少说,接下来就直接说说在这个Demo制作过程中学到的东西吧。0.……所以,如果你要将一个UI元素显示在所有UI元素的上面,你最好将这个元素放在 Canvas 根节点的子节点的最后面……UGUI 的 EventSystem 具体的如何实现的,我并不太关心,毕竟要我看所有的源代码太让人头大

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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——卡比一直粉色吗?岩田聪:制作《星之卡比》(初代),我就知道他应该是粉色的。……“斯珀”(Gasper)也是其中之一……当时列出了很多个备选名。……岩田聪:我们想出了一堆点子,最后留下来的点子“飞行”。卡比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

摇杆操作方向的前方永远当前摄像机视角的前方;正文:(注:因为Indienova本身的文本编辑原因,……Word中所有公式角标和向量都无法正常显示,请记住这里的线向量表示)初始变量:我方角色O,敌方角色E……,但之后远离怎么恢复原始角度,包括正向越轴(双方面对面行走直至穿插远离,行走射线与屏幕朝向呈90°角的情况

奇亿音乐:游戏要如何提升玩家体验?

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2、精简界面设计 当玩家进入一款新游戏,视觉感官的体验和感受决定了他们的去留。……色彩柔和、画面清晰,界面简洁的棋牌游戏更能在玩家初次进入游戏被接受。……,怎么配合音效才能够让这样的交互效果更为出色呢,这就要从每一个音效的因素要点单独进行设计了,根据交互模式的不同选择特定的音乐模式

《席德·梅尔的文明®VII》:保加利亚包(Sid Meier's Civilization® VII: Bulgaria Pack)

indienova.com/steam/game/3087320

在七世纪,保尔人跨过多瑙河,将巴尔干半岛纳入自己的版图。……然而,一切在奥斯曼帝国入侵轰然崩塌。……属性:军事,扩张特色能力 - 克鲁姆王朝:掠夺改良设施所有城镇获得相当于掠夺所获生命值或收益一定百分比的食物

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

Nova-dAPa: Q认识下?……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,不过在测试直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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真不知道走小众路线的悬疑类文字剧情游戏该怎么宣发:好玩的点都嵌在故事里,但情节设定很难不剧透。……光照系统这部分,等下次记录人物美术制作流程再说,因为要涉及到法线贴图。……《逃离永明岛》采用了人物脚下影子贴图,因为真正使用光照的 2.5D 物理阴影太难了……感觉需要引入

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-incredible-mandy-porting-switch/

这个代码怎么获得的,你要通过任天堂开发后台提交申请,由任天堂提供给 Wwise 的开发商,再通过 Wwise……我们的遭遇,一开始用 2018.1.1 去开发,开发都是正常的。……在纹理压缩做了很大处理,让出了很多空间

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……painter2则通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动按照层级与枢轴点来动……在参考信息的基础,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中的效果

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