专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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也不知道是什么原因,只记得我第一眼看见这个世界时心中出现一道白光,像割裂灵魂的刀光一样。……如今游久网的魔兽地图专区虽然还能正常浏览,但数据混乱和丢失的程度 非常严重。……另外,在无念看来,他的游戏剧本仍需要反复推敲和更新,因此采用这种灵活的技术再合适不过

CubeShooter

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发生什么?……哦~橘猫游戏首款完整作品上架咯; 这是一款爽快的 2d 横板射击割草游戏,玩家需要自己搭配适合自己的武器……带有永久升级特性的类 rogue 游戏;当然还有很多内容还在开发中,欢迎大家给我们建议 我们会在哔哩哔哩上持续更新制作进度

梦境大冒险(DearCraft)

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传统的沙盒游戏,要建造一个梦想中的天地,你是否已经厌倦漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……与我们一起完善梦境需要的各种元素,让这款游戏能实现每个人的梦境。……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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Cocos 中文社区中发布一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

Cocos 中文社区中发布一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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Cocos 中文社区中发布一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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这就是制作人要发挥作用的地方,他们需要了解他们那侧发生着什么,注意到所有问题并让我们知道。……这是沟通改善的直接结果,双方都知道对方需要什么,从而实现更好的协同。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166

简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一些浅显意见。……那么从什么时候开始,技术策划逐渐出现在游戏制作者的视野中?……那么回到我们问题的前半部分:什么样的项目需要技术策划?

阿尔贡:金羊毛(Argonauts Agency: Golden Fleece)

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他非常激动,以至于最初并不明显该男子在说什么。……一旦他终于平静下来,陌生人就解释前一天晚上豪宅中发生的事情。……而他的侄女也丢失了!如果没有浪费一刻,Argonauts 机构就已经发生了这一最特殊的事件

版本:Early Access


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