杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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不过,据最近一次IGN采访所得到消息,游戏内诸如NPC对话等大部分文案,并非由乔治▪马丁撰写,而是由制作人宫崎英高亲自操刀……,游戏中诸如NPC对话和其他大部分文案之类内容制作人宫崎英高亲自来完成。……值得注意的是,同样来自VSteam Deck设计师Lawrence Yang在采访节目中向Greg

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码收入。……第四个图中左边第一个,一个飞行躲避游戏,飞机会在彩虹飛,点击屏幕一下它就会飞走,目标飞到下一个彩虹不碰到齿轮……第五个一个记忆游戏《给我记住》(左三),灵感那段时间跟女朋友玩wii上的wii party,她很喜欢玩里面的一个记忆游戏并且虐我

血潭江湖百里荣

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而更为长久十年磨一剑坚忍,复仇后惆怅,亦或者,未能复仇遗恨……(不是我不多,问题我游戏内一共也没几字……:品味一个江湖故事,几首小诗2D横版自制中国风画面自创写的战斗体统(很迷聆听RMVA正版DLC音乐(……喂顺道一说,我在P1论坛也发了这东西,你若有兴趣,可以去看看

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版一款緊張忙亂本地合作遊戲盛宴,以房屋翻新和戶外裝修為主題。……時候改頭換面了。帶工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修和團隊合作技能

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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(摔既然打折导购已经漫天都是(其实是你不出来而已),不如我们来聊聊 Steam 打折 VS 《奥德赛……我只是想说,上述体验(甚至不是游戏体验)一种非常浅且薄的体验。……这就是我理解的薄

八个牛:八个牛做live2d(一)

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【简单记录一下live2d案例的制作过程】 【前言】并不是从头开始记录log,因为已经做了一阵子了……打算一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些。……live2d前期准备工作真的蛮枯燥,尤其像这样一个相对完整案例,更是繁琐

Deemo:【修仙】开发日志六(修改了一下UI,添加了一些设定)

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目前重新制作了一些UI界面,大家可以在首页展示图中看到新UI以及作用新增加了一部分系统,包括学习技能时小游戏……,模仿死亡搁浅互助系统传经阁系统。……针对游戏战斗系统现在正在开发,目前已经确定的是,游戏会朝着ARPG方向努力,不过美术素材真的缺这次开发日志就这么多啦

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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实话实说,《茶杯头》尽管无疑是现象级独立游戏,但其实不需要太多评测;今天一篇,也更多是借题发挥谈谈趋势……因为事实就是,Cuphead 要么是制作思路也很复古,要么就是没有全部完成就上架了;换而言之,值得讨论……,或者作者想要传达东西太少了,甚至还不如格局更小 hotline miami——复古独立游戏,更大意义上是用复古风格糅合先进游戏性和叙事手段

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式。……三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用的是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中……,并将变换一次性作用于目标图形

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色最温暖颜色》,我槽点也是为啥大家……--------------- Angela He 一位开发速度极快独立游戏制作者,她使用photoshop……自己绘图,用简单icloudnote剧本,用unity引擎制作

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