《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……建造戴森球需要消耗大量的资源,因此 COSMO 派遣机甲探索宇宙,寻找资源,为新的戴森球建造原材料基地……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

机甲之旅(MechaJourney)

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人类初步掌握一些灾晓的技术,用于制造机甲和训练机师,同时由于灾晓人数较少,势力发展比较慢,而异兽大部分固守原地,一程度上限制了灾晓的发展……虽然部分条件会自动解锁,但是您仍然可以自己决定什么时候解锁机甲、武器、芯片、配件的新能力,也能自己控制对灾晓发起征伐的时机……,简单的放置就能完成征伐灾晓--消耗收集到的物资,自由派遣军队征伐探索区域--收集不同的材料资源,制造机甲

虚空(VOID)

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玩家从漆黑、安静、什么都没有的VOID中开始。 请按照字面意思从0开始,逐个创造新的东西。……相互被重力吸引接触时会消失,因此需要迅速拖动并拆下。……(达到最大值时星星会发光)某些核心材料仅在如此巨大的恒星内部合成

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么?……面对困境时,有多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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对于纯粹的艺术创作而言,它是一种极致的表达欲,可以是自由、多元、无边无际的生命形态,忠于表达本身而非一寻求共鸣……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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对于纯粹的艺术创作而言,它是一种极致的表达欲,可以是自由、多元、无边无际的生命形态,忠于表达本身而非一寻求共鸣……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

皇帝与社稷(The Emperor and State)

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上朝政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过20种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……通过每年一次的秋试与额外的举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用。……比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?

海鲜寿司物语(The Sushi Spinnery)

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想办法去提高你寿司的质量,并且扩大你的寿司店,做出更好吃的原创寿司,顾客们吃了美味的料理满足度会提升,提升到一称呼会成为你店铺的忠实客户……另外,你还可以发掘新的设施和食材,不只是固定菜单,只要把相吻合的材料组合起来,就可以制作出只属于你的原创寿司……鱿鱼+紫苏,鳗鱼+黄瓜,用这些独特材料制作的寿司参加在各地开展的「校内寿司大赛」「县民寿司大赛」获得优胜

扑克牌对决(POKER BATTLE)

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这是一款俯视视角下回合比较扑克牌数字大小的轻策略3D卡牌游戏。……玩家需要通过点击鼠标的方式进行所有控制操作。 这个游戏可以带来快乐。……我一直在调整运气和技术的占比,确实需要并且我也做了一的手段去平衡它们

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家的政治……战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.战略资源有:粮食,钢铁,木材,石料,马匹,火药.这些是建造军队的必要材料……战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.战略资源有:粮食,钢铁,木材,石料,马匹,火药.这些是建造军队的必要材料

版本:Early Access


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