征服的荣耀:围城(Gloria Victis: Siege)

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您需要在每隔几天的战斗前,千方百计地保证能给予最后堡垒的守军补给和支持,否则,敌人最终会冲进堡垒。……管理资源和制作补给您需要更精良的武器,有屋顶遮风避雨,温热的食物和其他所有维持生活的元素;得到这些的唯一方法是……维持您的军队,还是让平民活下来?一切操之在您

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼取得从远古时期就流传下来的万药的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万药,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘药。……他们是否比“海盗女王”更快收集完 3 个秘药,平安无事地取得万药呢?

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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0223|0226这几天参考着动漫与大佬们的画自己试着画了一些并做了些动图,学的路还很远,像素画不仅是为了游戏……决定还是用经典的横版视角,不过玩法上有待商榷:前两天也学了下GODOT但我觉得第一步还是先把游戏的风格设计定下来……PS以视频格式导出再找B站那种常见的补帧软件,没想到这软件直接就支持GIF的格式,唯一的问题是它不支持导出透明度

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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2021-02-14过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标,让对话插件实装。……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在找到的地图生成软件都不太符合要求,……,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

旧校舍的花子(Hanako in the abandoned school)

indienova.com/steam/game/2027310

探索学校,收集留下的材料,揭开这所学校曾经发生过的事情,找到逃生的方法。……探索学校,收集留下的材料,揭开这所学校曾经发生过的事情,找到逃生的方法。……因为它们可能会提供推进故事的线索,所以积极主动地检查它们

游戏规则模式-冲突升级

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G点高潮(:P)非常激烈,很适合用在宣传视频。……类似的还有围棋,你下的地方是越来越少,争的地方是越来越多。 与天斗,与地斗,还要与人斗!2.……这车阻挡攻击,恢复血量,还能拉着你走3.

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……我下线了..........."……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

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那现在我们就一起来看看这次老任又带来了哪些独立游戏的消息吧。……玩家需要利用有限制的预算购买合适的材料搭桥,让车辆到达指定地点。……游戏素质应该还不错,过几天我们会有一篇它的详细前瞻文章,各位可以关注一下

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

主人公满心欢喜地答应下来,却发现自己实在是太天真……就这样,一场欢乐无限令人捧腹的小故事,即将展开。……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

可能缝合到现在的项目,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计……现在在想,体现AI的难度梯度,是否需要第三种实现,感觉似乎没有必要。……和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值,以便AI判断哪些走法更有利

版本:Early Access


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