taomee:仙境爱丽丝曝光,小花仙手游首套主题立绘登场

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芬妮古灵仙族第一个公主,曾被雅加下了诅咒成为永远长不大的孩子,致使至今依旧少女的样子。……【关于《小花仙》手游】《小花仙》手游根据游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游……作为一款运营九年深受女性玩家青睐的游作品,《小花仙》手游在玩法上极大程度重现花种种植、家园经营、抚育花宝等游经典内容

方程:2月26日:余华的书评的读后感

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这么长的一篇书评,半句没提林祥福性欲冷淡这一特质(下文统称为“阳痿”),尤其,都详细列举了林祥福的主要人物特质……因为这,余华还不少挨过批评,被骂说他写作时脑子里都是低俗色情啥啥啥啥的(初中时候读到的,记不清了)这次的林祥福……这个规律又太明显,于是,只能认为别有用心的构设了。总之,谈余华却漏掉了阳痿,很让人不舒服

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮(Intersection Highlight)相交高亮, 一种附加在Mesh上的着色器特效……想看懂这篇文章, 我得知道?对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一定了解.……看完了这篇文章, 我能得到?你会知道一种优雅地使用DepthBuffer的方法

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤2函数中画面质量等级索引如何对应步骤……1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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签(Navigation)官方定义:分页,又称为签,指的是在账册或是资料夹边缘用来索引用的标签,抓住的话可以来快速检索特定页面……详细说明:①签其实可以粗暴的看成触发事件固定为切换信息的按钮组,所以设计准则也应该是方便点击和阅读……详细说明:①垂直菜单是由按钮及签构成,主要目的也是为了切换信息,所以设计原则同样便捷性以及易读性

祭神之日 1 月份开发总结

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。 很快 1 月份就已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为忌日......这两个词意思不一样的……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我 QQ: 991655778

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为忌日......这两个词意思不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为忌日......这两个词意思不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为忌日......这两个词意思不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

版本:Early Access


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