传说演义(Story Of Legends)

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人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……,参参军,打打仗,带着你种族随便统一一下世界,最后被自己穷死;闲蛋疼了,你还可以到处找找纪念碑,上面刻着很多故事

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney是能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区地牢,打败魔王。远离魔鬼夜生活。……*回合复古roguelite地下地牢感受复古感!你不能从选择那一刻起就保持警惕。……如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后的战斗。打倒魔王!

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

/article/details/84710933[C] 反面教材:看了上一篇文章最后没学完文章 https……马上要吃饭,懒得查了)2.对图片做处理(处理为便于解析版本)3.再次读图片存为另一个Mat(原图已经处理成黑白了……,换一个新)4.遍历所有图形信息,并把信息贴到新Mat上5.把图片显示到unity场景中一个RawImage

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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最后就是最重要后处理部分:在 OnRenderImage 函数中,判断传送门是否可见,如果可见则执行……↓虚拟摄像机看到图像最后↓Stencil Test 裁剪剔除处理并叠加覆盖四、效果展示注意事项 :由于只是非递归传送门……后续打算学习些杂碎但又酷炫 shader 效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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outPortal.transform.rotation*relativeQua;portalCamera.Render();}3.最后就是最重要后处理部分……↓虚拟摄像机看到图像最后↓Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖四、效果展示注意事项 :由于只是非递归传送门……后续打算学习些杂碎但又酷炫shader效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

CatSaw:新的项目已经接近尾声

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于是我们做了个新游戏,一个只需要两个人新游戏,而且是一款VR游戏,而且已经接近尾声了,虽然还有好多细节需要一点一点打磨……,但是我们觉得已经能达到让玩家去玩质量了。……最后丢张图HOHO

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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发起:顺子 在游戏中有计分字体是用图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中字体映射……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用字体,……第二行代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来

东湖塘历险记/East Lake Pond

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神奇地下世界有着远远不断危险,等待着勇士们征服,层层叠叠世界中,坚持到最后一刻吧!……游戏特点:1、尝试各种精彩极限操作,测试你,不断突破你记录。……2、令人沉醉关卡,更多样玩法,更多欢笑,让人上瘾游戏; 3、更多感触,更多欢笑,极限挑战你观察力和快速反应能力

Umbra:最后的召唤师(Umbra: The Last Summoner)

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回合战斗: 使用回合系统进行战术战斗。明智地管理您行动点以释放强大攻击和能力。……作为最后剩下召唤师,你必须利用古代英雄力量和菲南神秘能量来对抗这些恶魔力量。……每走一步都让你更接近与巨兽本人的最后对抗。Umbra 命运掌握在您手中

版本:Early Access


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