小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

当你只是觉得某一个帖子好的时候,请使用「点赞」功能管理员的工作主要是维护秩序,维护的主要目标是方便他人检索和阅读信息……要是买STEAM版的也是登录的?可以用STEAM直接登录?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

神医(Dr. Chatelet: Faith)

indienova.com/game/dr-chatelet-faith

--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论……在一个个实验和发现后、在曾经坚定的信念被摧毁后,主角如何去选择自己的未来?……是放弃真理,依附势力庞大的协会?还是会坚定的抛弃权利地位,全身心投入对真理的探索中去?

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

indienova.com/indie-game-news/guide-8-28-9-1/

在新作中,制作团队不仅将游戏的画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……关于游戏的一些信息,可以看看站内的这篇文章。……游戏开始前,玩家输入六个字母,这些字母将在迷宫中形成各种不同的地形和环境

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

小组帖子:寻找修仙爱好者

indienova.com/groups/post/43167

有兴趣了解可加微或QQ 351302271(微也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你先找到个美术

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序利用此插入值来准确地取样材质贴图,并计算模型表面的信息。这一信息于颜色和光照相关。……查看更多信息,可以点击Multi-Compile Directive, Include Files和……这对于使用我们上面的法线贴图十分重

卡牌之声:残次的巫女(Voice of Cards: The Forsaken Maiden)

indienova.com/steam/game/1748660

※某些部分不会更改。……※某些部分不会更改。……※某些部分不会更改。・DLC“2B Avatar” 陆地用的玩家棋子可以更改为模仿2B的设计

版本:Early Access


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