橘喵喵:到现在为止的debug,希望更多评测!!

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改了玩家提出来的部分卡点的问题!怪物的经验降低了,boss难度降低了!剩下的问题我会一一解决!……12.2我想我可能是一个人做久了,看了大家的评测才知道自己的操作习惯有问题,会一点点

阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

indienova.com/steam/game/1989320

你会跟阿斯特一同踏上旅程,成为格利泽的救世主?……置身格利泽星球形形色色的自然场景,完成各种支线任务,寻找你的主留下的遗物。……例如墙壁夹击和符文大炮,甚至还能召唤出同伴、护盾和诱饵,让你在战斗中占据上风

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,制作一些更高规格的模型放进来

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

indienova.com/steam/game/2022180

來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

画面,加音效,做关卡 毕业论文完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

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下个月,来一艘火箭吧。 在今年三月份,站内有文章介绍过这款游戏。 那时,游戏还正在制作阶段。……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地的地方,他需要寻找到足够的材料一艘火箭。……一间神秘的屋子随着主角去到不同的地方收集材料,他不仅会遇到一个神秘的女孩,还能够从中找到地球毁灭前的废墟和文物

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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距离上次更新开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又推进得如此之慢。……第二个意见更为重要,听取之后我直接大改了游戏,游戏的制作周期也变长不少。……正如有位作家曾言,“出版一本书意味着不用再改草稿”

史提芬宇宙:光芒进击(Attack the Light!)

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一款由动画《史蒂芬宇宙》改编而来的卡通风格的诙谐有趣的回合冒险类游戏。 游戏非常有创意。……虽然是回合游戏,却摒弃了每回合一人打一次的惯例。采用能量点的方式。每回合每个人并不是只能攻击一次。……同时在适当的时机点击还能触发暴击!

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

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模Mod能赚钱?……模制作者可以自由设定他们模组MOD的价格。游戏模的转化率相当高。……如何成为一名成功的模者Modder当然,要成为一名优秀的模者modder,你需要对游戏有技能和热情

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

这里澄清一下,上期和这期都不含任何广告成分,可以放心阅读。……现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招?我暂且要打上一个大大的问号了

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