双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

indienova.com/steam/game/1525540

一个城市里突然出现无法理解事件,真的是人为的吗?……——空翻机制:这个是无意中弄出来的特性/bug,Ctrl翻滚和空格跳跃组合起来,可组合成“空翻”动作。……剩下其他机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么,这里就不列举出来

默托普(Murtop)

indienova.com/steam/game/2148170

Murtop是快节奏街机游戏,充满了动作,就像直接从80年代取出来一样。你有足够硬币来打败它?……[/img)Murtop是一款快节奏街机游戏,充满了动作感,就像从80年代直接拿出来的一样,挖地三尺遇到炸弹人……帮助Murti从胡萝卜饥饿鼹鼠入侵中拯救世界,用她拆弹技能游戏特点

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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测试员参与应该来自多种途径:漏洞报告,论坛发帖,概念图,3D 打印,打油诗等等,当然也包括公开发表意见……我可不可以自己制作一个运行 SteamOS 机器?可以。我能破解这个设备?能运行其他操作系统?……能更改硬件?能安装我自己软件?能用其来做个机器人吗?当然可以。我能下载这操作系统来试试

刘美工:HAAK 开发日志#4

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装修到最后发现层级实在过于复杂,连自己都记不住哪些是哪些,于是不得不整理了一张结构图,打印出来并贴在工作台附近以便随时查阅……,战斗模块打磨也达到预期效果,至此切片版本也基本达成目标,终于有了一个看上去比较整体而有质量版本……微博:https://weibo.com/tv/v/I9uAirudP?

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素坐标。……游戏内非界面文字同样是相当常见一类文字效果,例如敌人头顶生命值,受到伤害时蹦出来还会飞走伤害数值提示

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一,由创建项目文件夹至今……Steam 6月份新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内反馈,又相继做了几个版本更新V0.1.5……略微调整了所有主技能2~4级提供能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数设计

Azaz:开发日志 其一

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超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到问题整爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….本来做很快,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上时候已经差不多把敌人基础行为写出来了……[spoiler](话说已经声明项目能换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……现在有点三头不到岸感觉,学术、社工、游戏三者水平自我感觉还不行,不能拿出来见人,更别说拿这个吃饭了。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么,还是努力吧,争取早点把游戏做出来

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可能性图(Possibility Map)举例: 上图就是一个可能性图,简单地把AI可以做各种行为列举出来即可……可以按 WASD 键走动,用鼠标控制方向,敌人 Enemy 可以发射射线,在射线碰到玩家时控制台会打印……+= v.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime;} 注意其中

jspshopnet:跑步競價的產品

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用APP計每人跑步數,步數越多可以得到更多優惠。……用APP計每人跑步數,步數越多可以得到更多優惠。參考JSP商城

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