indienova.com/steam/game/1525540
一个城市里突然出现无法理解的事件,真的是人为的吗?……——空翻机制:这个是无意中弄出来的特性/bug,Ctrl翻滚和空格跳跃组合起来,可组合成“空翻”动作。……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来了
indienova.com/steam/game/2148170
Murtop是快节奏的街机游戏,充满了动作,就像直接从80年代取出来一样。你有足够的硬币来打败它吗?……[/img)Murtop是一款快节奏的街机游戏,充满了动作感,就像从80年代直接拿出来的一样,挖地三尺遇到炸弹人……帮助Murti从胡萝卜饥饿的鼹鼠的入侵中拯救世界,用她的拆弹技能游戏特点
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164
装修到最后发现层级实在过于复杂,连自己都记不住哪些是哪些,于是不得不整理了一张结构图,打印了出来并贴在工作台附近以便随时查阅……,战斗模块的打磨也达到预期效果,至此切片版本也算基本达成目标,终于有了一个看上去比较整体而有质量的版本……微博:https://weibo.com/tv/v/I9uAirudP?
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素的坐标。……游戏内非界面文字同样是相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害时蹦出来还会飞走的伤害数值提示
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一算,由创建项目文件夹至今……Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈,又相继做了几个版本的更新V0.1.5……略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown
indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间有联系或者可以有联系吗?……现在有点三头不到岸的感觉,学术、社工、游戏三者水平自我感觉还不行,不能拿出来见人,更别说拿这个吃饭了。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么,还是努力吧,争取早点把游戏做出来
indienova.com/u/jspshopnet/blogread/4277
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