indienova.com/game/dead-age-2
《尸变纪元 2》是一款结合了生存、资源管理、随机事件与回合制战斗的经典式角色扮演游戏,您将亲身参与至大量剧情任务中……共有 3 种难度可供选择 在丧尸事件首次爆发的 10 年后,杰克营地的成员逃往自由城,并在那里开发了治愈丧尸瘟疫的方法……相对于战术类型的游戏,《尸变纪元》的回合制战斗系统的最大优势是发展速度更快,但其机制也在不断发展
indienova.com/groups/post/1786
发起:地主家的傻儿子 寻找各种可以合作的独立游戏,分成、预付、版金都好说。……ITwTI: 是做发行的吗? 地主家的傻儿子: @ITwTI#1 是的
indienova.com/groups/post/807
发起:craft 随着独立游戏制作热潮的兴起,越来越多的人加入到了开发者的行列当中。……这本书用许多经典游戏剖析分析,把一些让新人容易忽视,或者完全不知道改设计成什么样好的细节都整理了一遍。……游戏设计的100个原理》 shitake: @Ibot#14 忽然发现我们有很多书是一样的233以及真的可以入一本千面英雄
indienova.com/game/armored-core-v
Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……一年后改接受反抗组织的雇用
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……来完成绘画,这几个工具足够用了,背景,人物,ui都能实现,但费时费力,很耽误你的开发进程,当然,作为一名独立游戏开发者……但我的建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现
indienova.com/groups/post/102370
发起:风灵游戏 大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……整体的游戏玩法初步构想是以2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏……在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种,玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了速。……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按的,后来大家都这么叫我,也不打算改了
indienova.com/game/train-sim-world-3-nahverkehr-dresden-riesa-route
体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市快铁、区域铁路……线路上的快车道和慢车道相互独立:穿过萨克森州的郊外,快车轨道上的高速列车能赶超较慢的区域列车;为德累斯顿市郊服务的通勤列车车次频繁……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60
indienova.com/game/dragon-prana
一个在过去威胁世界的邪恶国王在 120 年后摆脱了封印。……与 20 多个可以在战斗中改变的等级进行战斗,并解锁板块以加强状态和学习特殊技能。……阵型对于在回合制战斗中获得优势也很重要。最后,在游戏中要完成各种任务,获得高质量的奖励!
版本:Early Access
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