indienova.com/u/ashon/blogread/5475
思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来
indienova.com/u/linky/blogread/28443
毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快吗……但是rpg不同,一个rpg肯定是拥有长段游戏流程的,角色都是玩家辛辛苦苦一点一点时间积累练出来的,地图也是一点一点探索的……第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft
indienova.com/game/fantamal
骚年,来挤奶吗?建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。 啊!……为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……反正你们可以和 NPC 增进关系,交朋友,对战,送东西
indienova.com/u/sangou/blogread/11869
这次是我第一次报名GGJ,选的是观众,不知道和普通的参与者有什么区别(还有零食吗qwq)。……到时候参与完会做出来一个vlog和写一篇总结的,再晚一些可能会深入了解一下CiGA的活动形式以及网上合作开发的活动吧……哦对了,Global Game Jam有统一的翻译吗,意思我明白,翻译成中文我就很迷(我语文和英语都不好
indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
渲染动画的美术和游戏美术也存在区别,以至于虚幻4单独拎出来一个电影摄像机Actor来补全相关功能。……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复造轮子的尴尬)
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35587
电竞的快速发展带来了“娱乐化”、“大众化”等圈层效应,区别于以往的专业电竞赛事,本次大赛以快乐电竞为纽带……,选择当下大热手游《蛋仔派对》作为比赛项目,为来自不同圈层、地域和年龄段的蛋搭子提供了一个交流的平台。……活动现场,咪咕快游体验区上演养生课堂实练,观众通过咪咕快游《八段锦》AI陪练即可现场学习
indienova.com/groups/post/100832
发起:sdj大傻 经常在rpg里沉迷钓鱼,到底是钓鱼好玩还是懒得跑主线呢……所以有很好玩的钓鱼游戏推荐吗……至于单独把钓鱼拿出来做成一个游戏嘛,感觉挺无聊的啊…… sdj大傻: @方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩……,但单拎出来可能就兴趣减半……我记得有很多专业模拟钓鱼的游戏,如果不喜欢这种太拟真的或许也可以直接逛逛
indienova.com/steam/game/440650
Niche - 融合了新式回合制和流氓般的模拟要素的基因生存游戏。……随机生成的世界和动物。五个生物群种和不同特征的捕食者,猎物和植物群探索。群体遗传学启发的游戏机制。……并且该游戏结合了群体遗传学的五大支柱(遗传漂变,遗传流,突变,自然选择,性选择),并用趣味游戏的方式体现出来
版本:Early Access
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