indienova.com/history/330
1993:《快杰洋枪 3》《快杰洋枪 3》这个作品可能在众多 FC 游戏中名气不算大,但却一直是我们私心推荐的作品之一……《快杰洋枪 3》日文名为《快傑ヤンチャ丸 3対決!……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个速通视频
indienova.com/steam/game/2259740
帝国——作为神秘与魔法起源地的君主制大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……剧情简介帝国——作为神秘与魔法起源地的君主制大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……“推理”类似逆转裁判,需要玩家选择合适的线索来解答现有的疑问,最后推理出事件的真相或找出解决问题的方法
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628
当我们面对那些我们爱过,在意过的人不断离开之后,却总能发现世间有恶徒依然横行,有独裁者依然在侵略他国,甚至奴隶制都还依然存在……本周,游戏的主要更新发生在3D打印的制造系统和物品方面。……对,你现在可以在3D打印机上打印火药了
indienova.com/steam/game/1707450
地獄廚房rpg是一個小品的獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 快來體驗在地獄廚房……Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便造謠的設定
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068
这里我们应该还能记得在上一课曾经用过一个方法去使得图像的透明度逐渐增加,我们这里用类似的方法即可达到目的……将当前的实例替换为敌人对象的实例,由于我们生成器所使用的图像与敌人的图像完全一致,因此当生成器的图像尺寸达到原图尺寸以后……,这个即时的替换是玩家无法察觉的,玩家只会看到一个敌人由小变大然后到达正常尺寸以后就会完全按照敌人的行为逻辑来追赶他控制的飞船
indienova.com/groups/post/1297
这里我们应该还能记得在上一课曾经用过一个方法去使得图像的透明度逐渐增加,我们这里用类似的方法即可达到目的……将当前的实例替换为敌人对象的实例,由于我们生成器所使用的图像与敌人的图像完全一致,因此当生成器的图像尺寸达到原图尺寸以后……,这个即时的替换是玩家无法察觉的,玩家只会看到一个敌人由小变大然后到达正常尺寸以后就会完全按照敌人的行为逻辑来追赶他控制的飞船
indienova.com/steam/game/1233590
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/groups/post/91610
缩放方法可以使用lerp控制在两个比例之间平化变化。……例如可以先定义一个变量current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB
indienova.com/groups/post/795
我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……V中删除v当V不为空,则返回 1.……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多
版本:Early Access
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