游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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1993:《杰洋枪 3》《杰洋枪 3》这个作品可能在众多 FC 游戏中名气不算大,但却一直是我们私心推荐的作品之一……《杰洋枪 3》日文名为《傑ヤンチャ丸 3対決!……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频

光明王传说(光明王传说)

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帝国——作为神秘与魔法起源地的君主大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……剧情简介帝国——作为神秘与魔法起源地的君主大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……“推理”类似逆转裁判,需要玩家选择合适的线索来解答现有的疑问,最后推理出事件的真相或找出解决问题的方法

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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当我们面对那些我们爱过,在意过的人不断离开之后,却总能发现世间有恶徒依然横行,有独裁者依然在侵略他国,甚至奴隶都还依然存在……本周,游戏的主要更新发生在3D打印的制造系统和物品方面。……对,你现在可以在3D打印机上打印火药了

地獄廚房RPG

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地獄廚房rpg是一個小品的獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 來體驗在地獄廚房……Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便謠的設定

顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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这里我们应该还能记得在上一课曾经用过一个方法去使得图像的透明度逐渐增加,我们这里用类似的方法即可达到目的……将当前的实例替换为敌人对象的实例,由于我们生成器所使用的图像与敌人的图像完全一致,因此当生成器的图像尺寸达到原图尺寸以后……,这个即时的替换是玩家无法察觉的,玩家只会看到一个敌人由小变大然后到达正常尺寸以后就会完全按照敌人的行为逻辑来追赶他控制的飞船

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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这里我们应该还能记得在上一课曾经用过一个方法去使得图像的透明度逐渐增加,我们这里用类似的方法即可达到目的……将当前的实例替换为敌人对象的实例,由于我们生成器所使用的图像与敌人的图像完全一致,因此当生成器的图像尺寸达到原图尺寸以后……,这个即时的替换是玩家无法察觉的,玩家只会看到一个敌人由小变大然后到达正常尺寸以后就会完全按照敌人的行为逻辑来追赶他控制的飞船

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

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缩放方法可以使用lerp控制在两个比例之间平化变化。……例如可以先定义一个变量current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……V中删除vV不为空,则返回 1.……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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对于研究来说,方法至关重要,游戏研究则由于跨学科与新出现而面临一些方法问题。……对于在其他方向(尤其人文学科)浸染已久的研究者来说,这个问题相对较小:无须重复轮子,许多人文研究方法适宜于游戏研究……,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限,以及(重点来了

版本:Early Access


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