indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
有了过渡动画,状态表现会更真实自然,但同时会导致操作上出现前摇和后摇,影响了一定的操作手感。……,不会出现买家秀和卖家秀不一致的情况。……Steen:可以学,但想要做得非常好,必须要花时间在项目里磨练。Q那商业化导演需要具备什么素质?
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国里,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/qiyimusicxiaofan
年拥有专业音乐、音效制作人和资深游戏配音演员参与作品:《Last War》《问道》《崩坏3》等支持免费测试和试音了解详情可以加……V:Cchiy_888。……微信:奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音
indienova.com/game/three-minutes-to-eight
“时间似乎以一种███████的方式██。我必须███████。她是我的女朋友吗?" “一声巨响。……如果█正在失去██理智该怎么办。”……每次游玩都有不同的体验,各种随机元素和独特事件诱惑你多次重玩,发现其中所有的隐藏之谜
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260
但是也不知道好不好,本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一大堆还有做作业的,拖了我一大堆的时间……等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能,可就麻烦了,改一个地方的代码,也会牵扯到多个功能的代码,要花很多时间去修和改……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/groups/post/103867
但是也不知道好不好,本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一大堆还有做作业的,拖了我一大堆的时间……等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能,可就麻烦了,改一个地方的代码,也会牵扯到多个功能的代码,要花很多时间去修和改……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/steam/game/2865220
游戏特色:-《猛鬼大厦二楼的辫子姑娘》融合了优质剧情、真实场景和悬疑解谜元素,让你体验一款注重故事深度的恐怖游戏……多种分支及结局:作为一款完整的剧情游戏,你的行为会影响故事的发展和结局。……游戏中有不同的成就可供解锁,一起来探知真相,从恐怖的轮迴中逃出生天
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)