噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……每个建筑的相互关系都是基于能够覆盖的路的长度。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地

星际战鹰(Starhawk)

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2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……和《战鹰》一款纯粹的多人游戏不同,新作一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

In Other Waters:开启人与 AI 的跨物种协作?

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但是,In Other Waters 与常见的探险类型又是与众不同的:“它将有深度的剧情、有意义的关系与一个纵横交错……、触控的交互界面(interface)——类比为 Lifeline 的人机通话界面,不过,In Other……那么,这种人类/AI 的关系是否指向了一种全新的跨物种(cross species)的协作呢?

方程:Filmento论戏剧冲突

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《无限战争》和《终局之战》,这两次的复联和灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》里,灭霸与复联之间在谈……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩。……CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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主人公一名穷途末路如同丧家之犬的原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆

沙因:2022.10

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也就是我们之前的辛苦思考剪辑的视频引来的流量好像根本没有什么实质性的帮助。……2022.10.13增加K线图2022.10.15增加英语仔细想想,人与社会的关系最重要是反馈。……乞丐要获取收入只能运气,但售卖棉线又如何能保证每天都有顾客上门呢?

版本:Early Access


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