艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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但实际,游戏战斗具有很强策略性与多样性。……这个世界中故事发展驱动力人类欲望与政治权术,而非那些魔幻力量。……超过70小时游戏时间《铁森林风云》一共8个章节主线战役,将带来超过40小时游戏时间

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……一篇文章中我们说到扼制经济崩溃手段一般有三种:涨价、减收和增加新必需品。……现在你有500经验值升级缺口,可以拿你等级做抵押贷款这500经验值,利率每单位游戏时间10%

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……,高自由度真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念战场上,畅玩不管完成任务手段还是路线选择都由玩家自行决定……• METAL GEAR ONLINE 结合了 METAL GEAR SOLID 系列游戏性与美术风格

joey1258:RX学习日志.00

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真是心疼我查字典浪费掉的时间……不过这一篇是以JS为例写,于是我又找到了一篇很详细C#版本RX……,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好,如有更好推荐可以留言或者怎样交流一下。……出于个人习惯,由于英语水平不好,读时候会拿纸质笔记本先粗粗过一遍,然后再一边放电脑或者网络保存起来

设计思维的开发——脑力激荡法

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引言本文中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计创意脑—课堂小记,课程实际作为部院级限选课……本门课程教授团队思考方式对游戏设计思考模式有着一定的借鉴意义。……对于讨论过程,虽然自由开放研究,但团队还是需要制定一定的规则来保证成员专注,至于规则内容要根据团队具体情况来确定

纪念碑村(Monument village)

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Monument Village 一款和平回合中世纪城市建设游戏。……Monument Village 一款和平回合中世纪城市建设游戏。……,渴望证明自己技能并建造那座憋在你桌子已久宏伟纪念碑

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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前段时间,一款以入殓师为题材游戏 A Mortician's Tale 在微博引起过一定的关注,然而当游戏正式在……引言如今,Steam 上的游戏良莠不齐,即使质量很好游戏也会被淹没。……前段时间,一款以入殓师为题材游戏 A Mortician's Tale 在微博引起过一定的关注,然而当游戏正式在

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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我们可以看到,回合RPG《最终幻想VII》重制版改为了即时制的动作RPG,只保留了随时间积攒「指令点数……》采用的是回合:只要玩家不输入角色行动指令,整个游戏世界的时间就是静止,当玩家输入指令后,能行动其它东西就会自己动起来……表面上看起来走格子回合游戏,其实本质上是一个很困难动作游戏:显然,回合和即时制的争论还将在可预见将来一直持续下去

沉寂的先知者:【光明王传说】战役&推理玩法的设计思路

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34804

我时常苦恼自己没有太多时间来娱乐或是欣赏优质作品,因此就更希望能够玩到操作简便、内容精简、轻量级、同时又具有一思考量与可玩性游戏……玩过《光明王传说》都知道,这个游戏表面上传统王道RPG,实际上是悬疑推理AVG。……《令旗所向》最可惜一点就是“太过强行”。哪个部队胜利、哪个部队退场时常给人以“编剧说了算”感觉

流体算法 和 模拟水墨特效

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, 根据当前流速, 反推时间 deltaTime 后流到这个位置 网点信息, 作为自己 deltaTime……后信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

版本:Early Access


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