十日(十日)

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运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。偶然中存在必然?……运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……游戏特色: -没有什么惊天动地的伟大事迹,只是一个普通人的平凡生活

知识体系(13):关卡分类

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2023 年 02 月 01 日一直想研究研究关卡设计……“基于核心机制”这点很重要,不能理所当然认为什么类型的游戏就一定会有什么关卡,有很多关卡设计是可以多类型通用的……为什么要有关卡关卡存在的目的是影响玩家行为,营造游戏体验,关卡是把虚的“游戏体验”具体化的工具

独游凯恩IndieCain:想象力对游戏开发的意义

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在游戏开发领域中,玩儿的游戏多了,能想象到的游戏形态自然也会更多,这是不争的事实。……因为一个人所习得的知识、经验、技能,都可以成为喂给想象力的养料。……如果把游戏换成人生,是不是会有这样的公式:你的人生=你所想象的样子。这是什么

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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1 人 2 从 3 众,人多了,就从了众。 1 人 2 从 3 众,人多了,就从了众。……一个人能够做自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?

《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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store.steampowered.com/app/2775160/我的音效完成过程如果说现在哪家网站倒了对我开发游戏影响最大……即使是在看宣传片的时候,也很少会有玩家关注到音效。……我的音乐制作过程从我开始制作游戏的那一天起,目标之一便是有朝一日能够一个人完成一款游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣

烈火冲锋The charge is the fire

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如果你不喜欢这个游戏怎么?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……为什么要创作这款游戏?1.对侵略者和一切帮助侵略者的人的痛恨。……这个游戏是我一个人创作的第一款游戏,因为技术不精难免会有很多不足之处,希望大家指正,我会继续努力的

狗狗历险记(Dog Adventure)

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一只寻找食物的狗会遇到什么危险呢?快来体验吧!收集骨头并帮助狗狗到达终点,看看你能通过多少关?……经典像素风格搭配精美的音乐,相信我,一个人你也可以获得愉快的游戏体验!………- 关卡设定——每个关卡都会有不同的机制,骨头只是游戏制作者精心准备的陷阱,你可以选择无视它,或者全部收集

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……实际,专家的特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……但这是偏见,早就被驳倒啦,其实我们讲这个也讲了好多年了,只是可惜影响力比较小,大多数人还不知道而已

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……5.7 珍惜这份事业初创团队套一笔赞助/预付款跑路的已经不是什么大新闻了,人的本性是贪婪的,贪婪的人往往不会有前途……一位多年好友天麒跟我聊了一下他打算创业做的项目,一款以光明神为背景的MOBA对抗游戏,每队6个英雄+1个神:第三人称视角的英雄角色,会有一点点点像魔兽世界的战士

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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话又说回来,我个人是没经历过什么灵异事件的,这个故事的灵感发生在,我漫长的成长过程中对于某一类人在生活的站位和认知已经很固定时……虽然这对我的生活并没有影响,但我想试着把这些东西写进去吧。……这是我第一次写一个完整的故事,虽然制作进度已经到达一半左右,但是现在回看其实在故事结构还是有些问题的

版本:Early Access


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