xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289

胸怀指一个人的胸襟,气度。……做团队是一件很复杂的事情,技术、设备、还有招待都需要花钱,合伙人之间要想百分百算清楚,基本不可能的……同时情商还是沟通一个人的沟通能力和沟通水平,这会直接影响决策执行效益的,一个管理者如果情商太低,不会为人处事

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

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2016挣扎了一整年,可是看看啊,我都做过些什么呢工作毫无长进,每天浑水摸鱼,孩子越来越大,婆媳关系日渐微妙……,换了房子,却哪也没去旅游过独自一人回老家一个人在空荡荡的屋子待了半个月,本想重新思考自己的未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦……,秒钟的声音在脑子不断盘旋,像是未来对我的审判在来回踱步体检结果比上一年更差,跑步也坚持不了几天,就连跨年夜也是和家人一起在江苏卫视中度过想起

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

最近沉迷炉石新版本,无法自拔……羞愧…… 好久没来更新了,并且实际没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……:接着是在U3D用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

Esther的游戏手札:#56~60

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参与者可以做一系列的选择,而“这些选择也许会影响我最终是否能获胜,我会有一种掌控或者失败的感觉。”……,以及由此带来的对玩家情感的影响;第二层,“选择”本身的意义,即玩家什么时候能做选择、什么时候不能选择……,在只有灰色和黑色的世界里格外显眼,而不知道什么时候多了条红围巾的女主跪倒在大花前哭了

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

本游戏是由“橘子班”制作的枕边少女系列合集,今后或许不定期会有更多的枕边少女加入其中,尽请期待。……本游戏是由《橘子班》制作的枕边少女系列合集,今后或许不定期会有更多的枕边少女加入其中,尽请期待。……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

个人感觉这个玩法玩起来应该会有点有趣,画面这次也算是目前最好的一次。……个人感觉这个玩法玩起来应该会有点有趣,画面这次也算是目前最好的一次。……一个人一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

大致信息如下:游戏是一款3D ARPG,游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

明日搁浅:平行现实与当下的我们

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然而大脑还是会不自觉地拼命在过去中寻找经验,试着给未来做判断,这种时间比以前多了无数倍,情绪的作用也被夸大了无数倍……明日方舟并不准备挖掘为什么明日方舟会成为影响力如此强大的“平行现实”,因为事情的发生有时只与外因有关,……明日方舟的创作热度甚至比 V 家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高

zedc:明日搁浅:平行现实与当下的我们

indienova.com/u/zedc/blogread/22652

然而大脑还是会不自觉地拼命在过去中寻找经验,试着给未来做判断,这种时间比以前多了无数倍,情绪的作用也被夸大了无数倍……并不准备挖掘为什么明日方舟会成为影响力如此强大的“平行现实”,因为事情的发生有时只与外因有关,它之所以发生于它本身来说只是因为它恰好在这里……明日方舟的创作热度甚至比V家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高

版本:Early Access


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