Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

夺取王位(Take Thy Throne)

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你现在最多可以选择 4 个课程来玩,游戏发行后会增加更多的课程。……你可以使用各种策略向敌方城堡前进,比如走不同的路线,收集黄金,购买适合你的职业的不同物品,或者制作建筑材料来帮助维护你的堡垒和路障……Mac

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 深渊经理 2 开发日志 03#来自:茶多酚作者引语:现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么有……选用了爱发电的 banner 图展示一下 AA-12:按照常识讲,照明枪的照明弹应该是 14g 左右口径……理论可以无限连打!

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片的密码生产未登陆生产列表的机体

Cutuma 的宝藏 3rd - GURU 的召唤(Treasure of Cutuma 3rd - Call of GURU)

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该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。 挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……怎么玩当您在 STEAM 应用程序按“播放”时,您可以选择此游戏

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》是由 Square Enix 制作的一款角色扮演游戏……增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……譬如王道剧情基础上增加深度,美术与音乐设定着力表达华美等

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能4.……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……App 的测试版,称他们用新框架重写了整个 App 的代码,并加入了一些现代化设计元素,在原版的基础上增加了二维码扫描

游戏制作省钱大法

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游戏制作省钱大法一个游戏如何看起来制作价值(Production Value)很高,但实际花费很少呢……另外不要给玩家地图,玩家被激发出的探索欲会增加他对这个游戏的评价。碎片叙事碎片叙事?……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

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