方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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两部小说都有大量的反价值、荒诞莫测、可笑又可悲的死亡[3]。……在余华笔下,角色故事“服从节奏律”的,例如,福贵的儿子有庆的死外孙苦根的死之间有一种对偶关系,这些关系近乎显然……在她看来,无论想改变的是什么,被改变的东西取而代之的东西都不重要,重要的“希望改变”这个愿望本身

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前言、状态机AI前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和 AI 的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来……最终我们得到了一个简单的状态状态转移设计图,也就是状态机图: 三、实现状态机 AI以下讲解不再手把手教的方式了……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

边界桥不同的此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本上是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事

恋爱关系(恋爱关系)

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闪闪发光的恋爱关系,就此展开——恋爱关系 一篇恋爱向短篇视觉小说.故事简介恋爱关系是一篇职场题材的恋爱轻喜剧……,游戏内包含丰富的趣味小游戏和海量精美动态CG图男主好友藤本弘树和小仓娜娜在同一栋公寓居住,在同一家公司共事……[不管是什么样的你,我统统都很喜欢,不可以吗!]

奇亿音乐:游戏背景音乐与配音的关系

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强弱、高低均应和着背景音乐的整体旋律和色彩,能够实现趋于一致的处理就是理想的和谐效果,那么游戏背景音乐配音是什么关系呢……游戏配音背景音乐的关系应该是游戏“组合关系”中一对较为常规的关系;背景音乐一种独特的艺术形式,游戏风格……对于配音背景音乐的和谐关系除了趋于一致的表现手法外,是否还有其他表现形式呢?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

边界桥不同的此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……并在他身上找到了罗兰德的五封,信件罗兰德在远征时致妻子凯瑟琳并让舒尔曼转交的,舒尔曼却积压下来随身携带……另外还有一封赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

从家庭治疗的角度聊回 Edith Finch

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在这款游戏之中,解开谜团的期待混合家族血脉相续达成了这种一致,而谜团之所以成为谜团,实际家族相连……,而且这个创伤又是世代传递;从上面的分析也多少可以看出,这款作品的所谓的“死亡的诅咒”很可能就是一种心理上的强迫性重复……通常被认为病人的成员实际只是家庭问题的承担者,而问题许多都与关系或近或疏的边界不明有关,当边界消失

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家好, 我大萌喵, 一只对渲染着色器技术十分着迷的学生党.……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三同时还能和知乎的更多开发者交流

版本:Early Access


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